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dc.contributor.author | Moreno Castillo, Rosanna Pastora | |
dc.date.accessioned | 2017-05-29T15:05:26Z | |
dc.date.available | 2017-05-29T15:05:26Z | |
dc.date.issued | 2016-12-15 | |
dc.identifier.uri | http://hdl.handle.net/10226/1846 | |
dc.description.abstract | Las empresas se encuentran abocadas a aplicar nuevas prácticas destinadas a motivar a los empleados y clientes con el fin de conseguir sus objetivos; una de ellas, es la gamificación. De este modo, surge la hipótesis del presente trabajo, la que pretende determinar si -con la implementación de un sistema de gamificación- resulta posible lograr la motivación de los agentes del Help Desk de KPMG Argentina con el fin de cumplir el Acuerdo de Nivel de Servicio (ANS). A los fines de realizar esta investigación se utilizó una metodología cuali-cuantitativa, basada en una encuesta realizada a los nueve agentes que trabajaban en dicho sector, entrevistas a dos informantes-clave y un análisis de la implementación de un sistema de gamificación en otra empresa (española). El diseño es no experimental y transversal. Uno de los principales hallazgos de este trabajo se refiere a que la gamificación puede resultar en un elemento motivador de los empleados para permitirles realizar sus actividades de forma eficiente y eficaz. | es_AR |
dc.language.iso | es | es_AR |
dc.title | LA GAMIFICACIÓN EMPRESARIAL COMO MEJORA A LA EFICACIA Y EFICIENCIA DE LA ORGANIZACIÓN Ideas para generar un plan en el Help Desk de KPMG, Argentina | es_AR |
dc.type | Thesis | es_AR |