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dc.contributor.author | Raposo, Martín | |
dc.date.accessioned | 2009-05-15T22:42:41Z | |
dc.date.available | 2009-05-15T22:42:41Z | |
dc.date.issued | 2008-04 | |
dc.identifier.citation | Palermo Business Review, Número 1 | en |
dc.identifier.issn | 0328-5715 | |
dc.identifier.uri | http://hdl.handle.net/10226/269 | |
dc.description.abstract | Este trabajo describe la cadena de valor de la industria del videojuego a la vez que analiza las posibilidades de inserción de las pequeñas y medianas empresas en este sector. La evolución tecnológica y la generación de nuevos hábitos de consumo generan nichos de mercado que pueden ser usufructuados por éstas. | en |
dc.language.iso | es | en |
dc.publisher | Universidad de Palermo | en |
dc.subject | Cadena de valor | en |
dc.subject | Videojuegos | en |
dc.subject | Desarrolladores | en |
dc.subject | Advergaming | en |
dc.subject | 2pez | en |
dc.subject | Artisticsoft | en |
dc.title | Estructura y evolución reciente de la industria del videojuego | en |
dc.type | Article | en |