Repositorio de la Universidad de Palermo

Espacios de Versiones y Mastermind. Un ejemplo de los efectos de la representación conceptos y el ruido en los ejemplos en el Aprendizaje de Clasificadores

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dc.contributor.author De La Torre C., Salvador
dc.contributor.author Rojas Martínez, Sandra Liliana
dc.date.accessioned 2009-09-17T17:40:10Z
dc.date.available 2009-09-17T17:40:10Z
dc.date.issued 2009-09-17T17:40:10Z
dc.identifier.isbn 978-987-24967-3-9
dc.identifier.uri http://hdl.handle.net/10226/455
dc.description.abstract El Espacios de Versiones y su Algoritmo de Eliminación de Candidatos son una solución conocida al problema del aprendizaje de clasificadores por inducción de gran importancia teórica que en la práctica se ve restringida por su intolerancia al ruido en el entrenamiento y un crecimiento combinatorio en la cantidad de datos almacenados. Mastermind es un juego de información perfecta pero incompleta cuya naturaleza ha sido comparada con la del método científico [10] y que no permiten la aplicación directa de dicho algoritmo. En este artículo se muestra la aplicación de las técnicas de manejo de ruido de Norton y Hirsh en un algoritmo basado en Espacios de Versiones capaz de jugar al Mastermind con destreza y se miden los ahorros en la memoria consumida producto de la detección temprana de contradicciones. También se analiza el efecto de una posterior representación de conceptos diseñada a la medida en el consumo de memoria y en la estrategia de juego. en
dc.language.iso es en
dc.relation.ispartofseries De La Torre C., S. y Rojas Martínez, S., (2009, julio). Espacios de Versiones y Mastermind. Un ejemplo de los efectos de la representación conceptos y el ruido en los ejemplos en el Aprendizaje de Clasificadores. Trabajo presentado en el Congreso de Inteligencia Computacional Aplicada (CICA), realizado en Buenos Aires del 23 al 24 de julio de 2009.
dc.subject Aprendizaje de clasificadores en
dc.subject espacios de versión en
dc.subject Mastermind en
dc.subject representación de conceptos en
dc.subject LISP en
dc.subject teoría de juegos en
dc.title Espacios de Versiones y Mastermind. Un ejemplo de los efectos de la representación conceptos y el ruido en los ejemplos en el Aprendizaje de Clasificadores en
dc.type Article en


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