https://dspace.palermo.edu/ojs/index.php/actas/issue/feedActas de Diseño2026-11-02T21:26:26+00:00Oscar Echevarríapublicacionesdc@palermo.eduOpen Journal Systems<p><strong>Actas de Diseño</strong> es una publicación académica-profesional, impresa y digital, de la Facultad de Diseño y Comunicación de la Universidad de Palermo (Buenos Aires, Argentina), que se edita semestralmente desde agosto del 2006. La coordinación y edición de esta publicación está a cargo del Encuentro Latinoamericano de Diseño y es supervisada y arbitrada por el Comité de Arbitraje del Foro de Escuelas de Diseño.</p> <p>Actas de Diseño se edita bajo las normas de acreditación del CONICET / CAICYT y está incluida en el Directorio y Catálogo de Latindex, Nivel 1 Superior de Excelencia. </p> <p>Actualmente es una publicación en versión gráfica (ISSN: 1850-2032) y digital (ISSN: 2591-3735) que fue incrementando paulatinamente su frecuencia hasta alcanzar tres ediciones anuales en el año 2019.</p>https://dspace.palermo.edu/ojs/index.php/actas/article/view/14367O crescimento do e-commerce por meio do Instagram na pandemia. Um estudo de ux design2026-10-21T19:48:07+00:00Ailton Silva1@1.comEduarda Salviano1@1.com<p>É notório que com a pandemia do Corona Vírus, o comércio eletrônico ganhou relevância em diversos segmentos nas redes sociais em especial junto ao Instagram. Utilizar-se da plataforma voltada inicialmente às postagens de ordem pessoal para gerar comércio, foi a medida adotada por diversos micro empreendedores a fim de driblar o momento de crise. Para tanto está iniciativa, tornou-se rentável e crescente pós pandemia. Desta maneira é salutar um estudo de UX design apurado relacionado ao projeto da marca, ao consumidor e as tendências mercadológicas, a fim de proporcionar uma aderência persuasiva e empática junto ao público alvo.</p>2026-10-21T12:15:20+00:00Derechos de autor 2026 Actas de Diseñohttps://dspace.palermo.edu/ojs/index.php/actas/article/view/14368Metodologias ativas no ensino remoto em Design2026-10-21T19:48:11+00:00Barbara Jane Necyk1@1.com<p>Este artigo trata da busca de estratégias pedagógicas para o ensino remoto. Dentre as possibilidades de aulas síncronas e assíncronas, uma professora de Design optou por dar início à produção de vídeos como material didático de apoio às aulas. Este estudo se debruça sobre a ideia de uso de vídeos para implementação da abordagem de sala de aula invertida em aulas do ensino em Design. A experiência demonstrou que a tecnologia digital pode auxiliar nos processos de adaptação e flexibilização de dinâmicas pedagógicas universitárias e incrementar a potencialidade de aplicação de metodologias ativas no ensino em Design.</p>2026-10-21T12:18:50+00:00Derechos de autor 2026 Actas de Diseñohttps://dspace.palermo.edu/ojs/index.php/actas/article/view/14369O design de iluminação e suas perspectivas sustentáveis na contemporaneidade: um discurso ecologicamente correto2026-10-21T19:48:11+00:00Eliana Maria Tancredi Zmyslowski1@1.comGilbertto Prado1@1.com<p>Devido à crescente preocupação na contemporaneidade com o meio ambiente, justifica se discutir neste artigo, o pensamento sustentável em diálogo com os registros ecológicos de Félix Guattari, para os projetos ecoeficientes no design de iluminação. Por meio de pesquisas bibliográficas, buscou-se a discussão da problemática na área do design e da ecosofia, onde se justifica pelas atuais condições sociais, ambientais e econômicas de um ser e/ou de uma sociedade. O objetivo do estudo, será discutir se existem perspectivas sustentáveis na contemporaneidade aplicadas no design de iluminação, sendo ele em um projeto ecoeficiente, ou seja, ecologicamente correto. Assim como também, o profissional na área de iluminação - lighting designer - deve ter o conhecimento de pensamento sustentável, para apresentar elementos específicos em projetos ecoeficientes, trazendo benefícios ambientais, econômicos e sociais no mundo contemporâneo.</p>2026-10-21T12:27:30+00:00Derechos de autor 2026 Actas de Diseñohttps://dspace.palermo.edu/ojs/index.php/actas/article/view/14370Los arquetipos como modelo de comunicación en la metodología del design thinking2026-10-21T19:48:11+00:00Fabián Bautista Saucedo1@1.com<p>Este ensayo propone otorgar énfasis en la investigación de las emociones del usuario como parte de la metodología del diseño que propone el design thinking. Para ello, se presentan los arquetipos elaborados por Carl Jung como un modelo de comunicación que pondera la conceptualización simbólica por encima de la experimentación que reduce el proceso de diseño a un ejercicio técnico.</p>2026-10-21T12:30:06+00:00Derechos de autor 2026 Actas de Diseñohttps://dspace.palermo.edu/ojs/index.php/actas/article/view/14371Os desafios do mercado digital para os profissionais de comunicação2026-10-21T19:48:12+00:00Fabiana Fernanda de Almeida1@1.com Jane Leroy Evangelista1@1.com<p>Este artigo tem como objetivo propor uma reflexão sobre as mudanças que a tecnologia trouxe para o mercado, especificamente o digital, para a formação dos profissionais de Comunicação especificamente para os publicitários. As novas formas de pensar, executar desafiam as instituições de ensino superior na formação do profissional adaptado à esta nova realidade. </p>2026-10-21T12:38:12+00:00Derechos de autor 2026 Actas de Diseñohttps://dspace.palermo.edu/ojs/index.php/actas/article/view/14372Narrativas y modelos de comunicación en la cultura sociodigital2026-10-21T19:48:12+00:00Fernando Nava La Corte1@1.com<p>El ensayo analiza la mutación de la escritura en Instagram, Twitter y WhatsApp, donde la inmediatez de lo cotidiano genera narrativas digitales como memes y tweets. Las generaciones actuales poseen destrezas digitales muy distintas a las anteriores, lo que plantea desafíos comunicativos. Estas acrobacias lingüísticas constituyen un carnaval que opone la alegría del cambio a la seriedad oficial. Los usuarios reensamblan enunciados y se convierten en origen del sentido. </p>2026-10-21T13:02:13+00:00Derechos de autor 2026 Actas de Diseñohttps://dspace.palermo.edu/ojs/index.php/actas/article/view/14373Corregir y castigar: la práctica del “cascoteo” como forma de corrección en los talleres de las universidades2026-10-21T19:48:12+00:00Flavio Bevilacqua1@1.com<p>El ensayo critica la práctica del “cascoteo” o “derribar el proyecto” en talleres de diseño y arquitectura, donde los docentes atacan el trabajo del estudiante para probar su resistencia. Esta metodología dogmática, ligada a la idea de que “la letra con sangre entra”, genera incertidumbre y defensa en los estudiantes, ignorando que los trabajos están en desarrollo. Como alternativa, se propone construir un “proyecto del proyecto” elaborado por el estudiante, que permita comprender la complejidad de la operación de diseño desde una perspectiva epistemológica, superando la didáctica de ataque y destrucción.</p>2026-10-21T13:11:52+00:00Derechos de autor 2026 Actas de Diseñohttps://dspace.palermo.edu/ojs/index.php/actas/article/view/14374Fotografia contemporânea: A Hibridização Entre Analógico e Digital Nas Mídias Sociais2026-10-21T19:48:12+00:00Gabriel Henrique Leite1@1.com Laís Akemi Margadona1@1.comFernanda Henriques1@1.com<p>Este trabalho investiga o fenômeno da hibridização entre analógico e digital na fotografia contemporânea, tendo em vista as mídias sociais Instagram e TikTok. A proposta observa movimentos de retomada de processos antigos – desde marcas tradicionais ligadas aos insumos analógicos a fotógrafos amadores e profissionais nas mídias sociais. Em uma época repleta de imediatismos, a imagem latente é uma sobrevivente.</p>2026-10-21T13:14:18+00:00Derechos de autor 2026 Actas de Diseñohttps://dspace.palermo.edu/ojs/index.php/actas/article/view/14375Pós-F: a criação estética em meio ao contexto pandêmico2026-10-21T19:48:12+00:00Heloisa Silva Nogueira1@1.com<p>Este artigo discute a criação estética da peça “Pós-F”, dirigida por Mika Lins. Em meio a pandemia da Covid-19, ela e a equipe adaptaram o projeto para executá-lo na estreia da plataforma online do Teatro Porto Seguro. Diante dos desafios do online e com a adaptação do livro de Fernanda Young, as escolhas da direção foram de suma importância para o sucesso no resultado final.</p>2026-10-21T13:16:29+00:00Derechos de autor 2026 Actas de Diseñohttps://dspace.palermo.edu/ojs/index.php/actas/article/view/14376Moda, empreendedorismo e economia criativa2026-10-21T19:48:12+00:00Akã Mbyja Pinheiro Lopes1@1.com<p>O projeto Economia Viva, vinculado à Organização Não Governamental World Vision, com sede em Fortaleza, capital do Estado Brasileiro do Ceará, em 2009, propunha reestruturar as atividades de produtoras da comunidade de Guajeru, na periferia de Fortaleza. Tais atividades integravam oficinas educativas para aprimorar a qualidade de produtos de moda e a organização duma feira na praça da comunidade, findando com um desfile de moda.</p>2026-10-21T13:17:50+00:00Derechos de autor 2026 Actas de Diseñohttps://dspace.palermo.edu/ojs/index.php/actas/article/view/14377O luxo tem um único rosto?2026-10-21T19:48:12+00:00Isabella Cancio de Ponte Rodrigues de Souza1@1.com<p>A proposta deste artigo é apresentar um panorama do novo luxo que as redes sociais estão introduzindo nas dinâmicas sociais. Com o aumento expressivo do uso dos aplicativos de mídias sociais, principalmente com a finalidade de captação de clientes e negócios, a temática surgiu com a observação desse movimento da sociedade e dos desdobramentos que causam o posicionamento de imagem e branding. </p>2026-10-21T13:21:07+00:00Derechos de autor 2026 Actas de Diseñohttps://dspace.palermo.edu/ojs/index.php/actas/article/view/14378Consciência do consumo e produção mais limpa. A interrelação com a ods 12 como um processo de projeto de extensão transdisciplinar2026-10-21T19:48:12+00:00Jacqueline Aparecida Gonçalves Fernandes de Castro1@1.comGustavo da Cunha Bastos Frederico1@1.comDorival Campos Rossi1@1.comTatiene Martins Coelho Trevisanuto1@1.comSusy Nazaré Silva Ribeiro Amantini1@1.com<p>Depois de uma pandemia que mexeu com a economia mundial e da ONU desenvolver a Agenda 2030. Fez se levantar questões junto aos estudantes de graduação e de pós-graduação sobre a relação do Design para com os Direitos Humanos, também do Design em relação ás outras profissões. Frente a tantas análises verifica-se como necessidade básica, visto que os problemas econômicos representam um risco para os direitos econômicos e sociais. </p>2026-10-21T13:22:53+00:00Derechos de autor 2026 Actas de Diseñohttps://dspace.palermo.edu/ojs/index.php/actas/article/view/14379Educación para la paz en profesiones de comunicación y diseño2026-10-21T19:48:13+00:00James León Parra-Monsalve1@1.com<p>Comunicación y diseño son áreas con gran incidencia en las sociedades actuales derivada de sus potenciales informativos, persuasivos e interactivos. Sin embargo, buena parte de su producción continúa difundiendo estereotipos, estigmas y formas discriminatorias. Ante este panorama, se reitera la necesidad de fortalecer la educación para la paz de comunicadores y diseñadores en formación, especialmente en países que, como Colombia, atraviesan épocas de posconflicto.</p>2026-10-21T13:24:53+00:00Derechos de autor 2026 Actas de Diseñohttps://dspace.palermo.edu/ojs/index.php/actas/article/view/14380El mural como lenguaje visual en la localidad de Puente Aranda – Distrito Grafiti, en la ciudad de Bogotá, en los años 2016 al 20222026-10-21T19:48:13+00:00Johanna Andrea Cuestas Camacho1@1.com<p>Este proyecto planea estudiar el lenguaje visual en el arte mural, considerando los elementos del diseño implícitos en los murales lo cual permite una comunicación directa y no abstracta donde los ciudadanos interpretan y perciben el mensaje que quiere transmitir el artista por medio de las obras. Obras que se encuentran ubicadas en la ciudad capital de Colombia (Bogotá) en la localidad de Puente Aranda, en el Distrito Graffiti.</p>2026-10-21T13:27:06+00:00Derechos de autor 2026 Actas de Diseñohttps://dspace.palermo.edu/ojs/index.php/actas/article/view/14381Enseñanza y virtualidad ¿puro enamoramiento? La tecnología como escenario: una propuesta de aprendizaje ecológico y con sentido2026-11-02T21:26:26+00:00Leticia V. Ferreyra1@1.com<p>Las propuestas de enseñanza virtual, con instancias sincrónicas y asincrónicas, se ofrecen como alternativa innovadora de educación a partir del desarrollo tecnológico. Las características de la web 2.0 y de las aplicaciones web, habilitan, impulsan y potencian nuevas formas de diseñar las clases, de enseñar y de aprender. Se trata de la construcción de un nuevo criterio, haciendo uso y apropiándose de estos recursos disponibles; de pensar la tecnología como territorio, con un contenido que convoca, en un tiempo, formato y dispositivo distinto. </p>2026-10-21T13:31:52+00:00Derechos de autor 2026 Actas de Diseñohttps://dspace.palermo.edu/ojs/index.php/actas/article/view/14382Belê: Diseño de una aplicación de reseña de productos cosméticos2026-11-02T21:26:03+00:00Caroline Reis Prudente1@1.comLaís Akemi Margadona1@1.comFernanda Henriques1@1.com<p>Brasil es considerado el cuarto mayor mercado de belleza y cuidado personal del mundo. Los clientes de este sector tienden a investigar las características de los productos antes de comprarlos. Esta información se distribuye en varias plataformas online, lo que dificulta que los consumidores busquen estos datos. </p>2026-10-21T13:36:53+00:00Derechos de autor 2026 Actas de Diseñohttps://dspace.palermo.edu/ojs/index.php/actas/article/view/14383El “picture in picture” en la ficción2026-11-02T21:25:32+00:00Marcelo Lalli1@1.com<p>El trabajo a ser presentado integra el área de investigación de la Universidad de Palermo. El objeto de estudio de la investigación son las películas hechas con pantallas, donde los personajes son vistos a través de un monitor. La innovación de los medios sumada a problemáticas de contexto incidió en la forma de contar historias. </p>2026-10-21T13:48:47+00:00Derechos de autor 2026 Actas de Diseñohttps://dspace.palermo.edu/ojs/index.php/actas/article/view/14384Design e Memória Oral aplicados ao Cuidado da Mulher2026-11-02T21:24:20+00:00Lucas Furio Melara1@1.comMônica Cristina de Moura1@1.comDânica Vasques Fagundes Machado1@1.comAriadne Franco Mathias1@1.com<p>O presente artigo discorre sobre o papel da memória oral no desenvolvimento de sistemas de identidade visual co-criados com comunidades a partir da partilha do sensível, desenvolvendo produtos para a Secretaria do Bem-Estar Social, a Coordenadoria Municipal da Mulher, a Comissão Municipal de Políticas para Mulheres e Bel, um chatbot criado à partir das referências de memória obtidas.</p>2026-10-21T14:16:51+00:00Derechos de autor 2026 Actas de Diseñohttps://dspace.palermo.edu/ojs/index.php/actas/article/view/14385Enseñanza poderosa - Aprendizaje significativo. Hacia una enseñanza universitaria de impacto, positiva y transformadora2026-11-02T21:23:50+00:00Leticia V. Ferreyra1@1.com<p>El aprendizaje significativo requiere del diseño de prácticas de enseñanza constructivas y renovadas como motor creativo que permita una retroalimentación positiva, humana y orgánica.</p>2026-10-21T14:18:14+00:00Derechos de autor 2026 Actas de Diseñohttps://dspace.palermo.edu/ojs/index.php/actas/article/view/14386Os correlatos neurofisiológicos de espaços construídos no estado afetivo dos profissionais2026-11-02T21:23:13+00:00Márcia Seixas dos Santos1@1.comAlexandre Campos1@1.com<p>A Neuroergonomia, que tem em seu propósito o estudo do cérebro humano em relação ao desempenho em ambientes de trabalho, é abordada no estudo integrando ergonomia afetiva e neurociência. O presente trabalho, que faz parte da dissertação de mestrado em design, adota um espaço de coworking, na cidade de Florianópolis, SC/BR, como objeto de estudo, na tentativa de desvendar os processos cognitivos na interação entre o homem e o ambiente interno construído, reunindo neurociência, design e arquitetura em um mesmo processo. </p>2026-10-21T14:20:12+00:00Derechos de autor 2026 Actas de Diseñohttps://dspace.palermo.edu/ojs/index.php/actas/article/view/14387Acercamientos de postulados frente a la evaluación en diseño gráfico2026-11-02T21:22:28+00:00 Marisol Soledad García Cordero1@1.comYesid Camilo Buitrago López1@1.com<p>La siguiente propuesta expone reflexiones y relatos en torno al proceso de evaluación designado durante el proceso de enseñanza y aprendizaje de futuros diseñadores gráficos en los últimos años. Se abordaron aspectos teóricos y metodológicos que permitieron identificar fundamentos en relación a esta temática, con el propósito de reflexionar sobre este ejercicio crucial de todo proceso académico.</p>2026-10-21T14:22:10+00:00Derechos de autor 2026 Actas de Diseñohttps://dspace.palermo.edu/ojs/index.php/actas/article/view/14388“Self-Design”: padronização de si nas redes2026-11-02T21:22:05+00:00Paula Rebello Magalhães de Oliveira1@1.comAna Beatriz Pereira de Andrade1@1.com Beatriz Rebello Magalhães Ramos Cardial1@1.com<p>Analisa-se o “self-design” como modo de configurar-se nas redes sociais, padronizando a apresentação pessoal nas publicações feitas. Faz-se relevante discutir sobre estas práticas contemporâneas para compreender a constituição do self. </p>2026-10-21T14:23:52+00:00Derechos de autor 2026 Actas de Diseñohttps://dspace.palermo.edu/ojs/index.php/actas/article/view/14389Do Analógico ao Digital: valores imateriais e materiais2026-11-02T21:21:29+00:00Miguel Mbona1@1.comTomás Barata1@1.com<p>Nos últimos anos, tem se notado insatisfação no uso de brinquedos pela complexidade e pela sua característica analógica comparado às tecnologias digitais (Tablet, Celular e Notebook). A pesquisa tem como objetivo fazer uma análise sobre a relação das crianças com os objetos que promovam no meio infantil um convívio saudável, visando resgatar e conservar valores materiais e imateriais que aprimoram o bem comum entre os grupos.</p>2026-10-21T14:25:35+00:00Derechos de autor 2026 Actas de Diseñohttps://dspace.palermo.edu/ojs/index.php/actas/article/view/14390Aproximación a la configuración de diseño gráfico2026-11-02T21:21:01+00:00Yesid Camilo Buitrago López1@1.comMarisol Soledad García Cordero1@1.com<p> El siguiente texto de reflexión presenta una revisión de autores que plantean una configuración del diseño gráfico desde diferentes fundamentos teóricos, quienes exponen los múltiples matices y vínculos que tiene esta disciplina al momento de describirla. De tal manera que, actualmente se habla de comunicación gráfica, comunicación visual, diseño visual y/o diseño de comunicación haciendo referencia a esta disciplina.</p>2026-10-21T14:38:48+00:00Derechos de autor 2026 Actas de Diseñohttps://dspace.palermo.edu/ojs/index.php/actas/article/view/14391O papel social do design para a aprendizagem e a cidadania2026-11-02T21:20:39+00:00Rogério Luis Massenssini1@1.com Rodrigo Antônio Queiroz Costa1@1.com<p>Este trabalho propõe uma discussão transversal sobre o design no contexto de comunicação, aprendizagem e cidadania. Existe um apelo recente ao entendimento do texto como algo mais amplo do que a escrita verbal e este aspecto pode contribuir para melhorias na educação e no exercício da cidadania. Grande parte do que somos em sociedade depende da interface que temos com as organizações que regulam nossa vida cotidiana e, traduzir essa burocracia para uma linguagem mais acessível é fundamental para as pessoas e instituições do século XXI.</p>2026-10-21T14:42:06+00:00Derechos de autor 2026 Actas de Diseñohttps://dspace.palermo.edu/ojs/index.php/actas/article/view/14392Memórias dos Projetos de Extensão: Labsol, Taquara e MUDAdesign2026-11-02T21:20:07+00:00Ana Beatriz Pereira de Andrade1@1.comClaudio Roberto Goya1@1.com Marco Antonio dos Reis Pereira1@1.com Tomas Queiroz Ferreira Barata1@1.com<p>Este trabalho pretende discutir os desenvolvimentos dos projetos de extensão universitária Laboratório de Design Solidário (Labsol), Bambu Taquara e MUDAdesign, da Universidade Estadual Paulista “Júlio de Mesquita Filho” (UNESP), durante o período de 2007 até 2022. A discussão gera em torno das possibilidades de interação da comunidade acadêmica com a sociedade, por meio da troca de conhecimentos, da participação e do contato com as questões complexas contemporâneas presentes no contexto social.</p>2026-10-21T14:43:59+00:00Derechos de autor 2026 Actas de Diseñohttps://dspace.palermo.edu/ojs/index.php/actas/article/view/14393Estrés: el deterioro invisible en estudiantes de diseño2026-11-02T21:19:35+00:00Ricardo López-León1@1.com<p>Este artículo presenta una reflexión en torno al estrés en los primeros años universitarios dado el riesgo de deterioro de la salud física y emocional durante el proceso de adaptación, impactando en el desempeño académico. Esta investigación busca generar conciencia sobre la necesidad de programas que acompañen a los estudiantes. </p>2026-10-21T14:52:47+00:00Derechos de autor 2026 Actas de Diseñohttps://dspace.palermo.edu/ojs/index.php/actas/article/view/14394Interfaces entre a comunicação e o design2026-11-02T21:19:03+00:00Taís de Souza Alves Coutinho1@1.comFrederico Braida1@1.com<p>Este estudo aborda as relações entre Comunicação e Design, entendidos como áreas transversais e híbridas. O principal objetivo é evidenciar como os aspectos comunicacionais são fundamentais para o campo do Design, uma vez que as dimensões de comunicação podem influenciar todo o processo de design de uma marca ou produto</p>2026-10-21T15:00:15+00:00Derechos de autor 2026 Actas de Diseñohttps://dspace.palermo.edu/ojs/index.php/actas/article/view/14395Enseñanza de Historia del Diseño Gráfico desde la composición de cartelismo publicitario2026-11-02T21:18:35+00:00John Alfredo Arias Villamar1@1.com<p> El presente artículo se basa en la enseñanza de la asignatura de Historia del Diseño Gráfico, desde la composición de carteles publicitarios. Asimismo, evidencia su adaptación a procesos de materialización de cartelismo comercial. La institución cuenta con 944 estudiantes, sin embargo, la investigación se enmarca en una muestra de 88 educandos de la Carrera de Diseño Gráfico -FACSO (Facultad de Comunicación Social) – Universidad de Guayaquil – Ecuador. Los estudiantes se expusieron a etapas de resolución de problemas visuales, con el fin de establecer sinergia entre el lenguaje gráfico del pasado con el presente.</p>2026-10-21T15:02:40+00:00Derechos de autor 2026 Actas de Diseñohttps://dspace.palermo.edu/ojs/index.php/actas/article/view/14396Marca país desde la didáctica disruptiva2026-11-02T21:18:12+00:00John Alfredo Arias Villamar1@1.com<p>La investigación se basa en la enseñanza de Diseño, desde el discurso de carácter nacional o marca país, y como aporta en la resolución de problemas visuales; y orienta de manera significativa al estudiantado seleccionado. </p>2026-10-21T15:18:56+00:00Derechos de autor 2026 Actas de Diseñohttps://dspace.palermo.edu/ojs/index.php/actas/article/view/14397Diseño inclusivo y la enseñanza de empatía en el proyecto2026-11-02T21:17:46+00:00Gustavo A. Sevilla-Cadavid1@1.comFausto A. Zuleta-Montoya1@1.com<p>El Diseño Inclusivo (DI) plantea escenarios de uso junto con la Pedagogía Basada en la Empatía (PBE), ya que cohesiona capacidades del ser humano de ver el mundo a través de los ojos de otros; Esta presentación busca evidenciar ejercicios desde el diseño para ver lo que ven, sentir lo que sienten y experimentar las cosas de otros desde proyectos.</p>2026-10-21T15:25:28+00:00Derechos de autor 2026 Actas de Diseñohttps://dspace.palermo.edu/ojs/index.php/actas/article/view/14398Desing Thinking para favorecer el aprendizaje experiencial en la escuela rural2026-11-02T21:17:21+00:00Alba Soraya Aguilar Jiménez1@1.com Angélica María Cruz Forero1@1.comLuis Fernando Sanmiguel Ahumada1@1.com<p>El presente documento busca presentar la experiencia de la aplicación del Pensamiento de Diseño en la educación media en un colegio técnico rural en Colombia. Para la implementación de la estrategia pedagógica se desarrollaron talleres teórico prácticos para cada etapa de la metodología de pensamiento de diseño con los estudiantes del Semillero SinapsisLabs, logrando aprendizaje experiencial a partir de retos presentes en el entorno. </p>2026-10-21T15:27:00+00:00Derechos de autor 2026 Actas de Diseñohttps://dspace.palermo.edu/ojs/index.php/actas/article/view/14399El trazo como identidad de grupos, generaciones, contextos, temporalidad2026-11-02T21:16:52+00:00Gladys Stella Maris Bordin1@1.comRaquel Analía López1@1.comAngelo Gonzalo Muckenhein1@1.com<p>En la búsqueda de identificar trazos comunes que hacen a las identidades, contextos, temporalidades y agrupamientos, este trabajo explora los rasgos gráficos y trazos gestuales de los participantes. Como objetivo general, se impulsa la experiencia del dibujo y trazado de caracteres tipográficos mediante el uso de herramientas no convencionales para la escritura manual, con el fin de construir alfabetos alternativos relacionados al contexto y la identidad. </p>2026-10-21T15:31:22+00:00Derechos de autor 2026 Actas de Diseñohttps://dspace.palermo.edu/ojs/index.php/actas/article/view/14400La ciencia ficción y la fantasía como herramientas didácticas y proyectuales para diseñadores2026-11-02T21:16:04+00:00Ricardo Victoria Uribe1@1.com Juan José López Flores1@1.comMiguel Ángel Rubio Toledo1@1.com<p>Existe una relación entre el storytelling y el diseño. Es a través del primero que se puede entender y mejorar la relación usuario objeto. La lectura y escritura de cuentos de ciencia ficción y fantasía se presentan como una herramienta educativa útil para despertar la creatividad en los diseñadores. </p>2026-10-21T15:51:06+00:00Derechos de autor 2026 Actas de Diseñohttps://dspace.palermo.edu/ojs/index.php/actas/article/view/14401La imagen como sistema simbólico de representación2026-11-02T21:15:35+00:00Ricardo Arrubla Sánchez1@1.comEdwin Camilo Saavedra1@1.com<p>El artículo revisa los estudios sobre imágenes mentales: desde la teoría del doble código (sistemas verbal e icónico), hasta las perspectivas de Bruner, Piaget y Jung sobre su función simbólica y creadora de realidad. Aborda el “signo patológico” de la imagen, vinculado al fatalismo cultural y la crisis ambiental. Las imágenes catastróficas generan emociones negativas como miedo y angustia, afectando cognición y conducta. </p>2026-10-21T15:59:48+00:00Derechos de autor 2026 Actas de Diseñohttps://dspace.palermo.edu/ojs/index.php/actas/article/view/14402Oportunidad o reto para la humanización de marcas: mascotas corporativas2026-11-02T21:15:04+00:00Martha Silvia Torres Hidalgo1@1.comHelios José Roberto Valencia Ortega1@1.com<p>La idea de la humanización de las marcas tiene registros desde el siglo antepasado, aún antes de las corrientes del branding relacional, área que busca los intercambios a partir de detonar o activar emociones en sus públicos. Un ejemplo es el caso de Michelin, con su personaje de neumáticos que tragaba todo tipo de cristales y clavos (1898).</p>2026-10-21T16:07:25+00:00Derechos de autor 2026 Actas de Diseñohttps://dspace.palermo.edu/ojs/index.php/actas/article/view/14403La pedagogía emocional en la formación de personas con discapacidad2026-11-02T21:14:34+00:00Pedro Abel Medina Ríos1@1.comYaneth Fabiola Yolima Aglaya Daza Paredes1@1.com<p>La educación tradicional ha anulado la participación de emociones a los modos convencionales de transmitir algunos de los aprendizajes. La incorporación de estudiantes con discapacidad a la educación, ha obligado al sistema educativo a investigar e incorporar nuevas y variadas formas de enseñar y aprender.</p>2026-10-21T17:17:45+00:00Derechos de autor 2026 Actas de Diseñohttps://dspace.palermo.edu/ojs/index.php/actas/article/view/14404Diseño de una aplicación móvil para restaurantes rurales en Ecuador2026-11-02T21:14:02+00:00Paulina Molina1@1.comAndrés Franco Zavala1@1.comJoel Arteaga1@1.comÁngel Solórzano1@1.com<p>Comunicarnos mediante una aplicación móvil es lo más común en nuestros días. Detrás de esa amigable forma de acercarnos con el otro acortando distancias conlleva un proceso previo en donde se diagrama y diseña el tipo de navegación que tendrá la interfaz en la cual navegan los usuarios. </p>2026-10-21T17:20:28+00:00Derechos de autor 2026 Actas de Diseñohttps://dspace.palermo.edu/ojs/index.php/actas/article/view/14405La representación simbólica de la muerte en Genshin Impact: una perspectiva optimista2026-11-02T21:13:13+00:00Mariana Larosa1@1.com<p>Este proyecto analiza la representación de la muerte en el videojuego chino “Genshin Impact”. Se estudiará el diseño visual y la iconografía de dos personajes: Qiqi (una niña no-viva) y Hu Tao (directora de una funeraria), así como la región geográfica de Enkanomya (una suerte de inframundo). </p>2026-10-21T17:26:12+00:00Derechos de autor 2026 Actas de Diseñohttps://dspace.palermo.edu/ojs/index.php/actas/article/view/14406Taller de diseño editorial: una propuesta didáctica basada en las TIC2026-11-02T21:12:23+00:00Martha Elena Gaona Franco1@1.com<p>Las Tecnologías de la Información y Comunicación (TIC) están cambiando los paradigmas educativos, ya que posibilitan replantear los procesos tradicionales de enseñanza y aprendizaje y también proponen nuevos roles para los estudiantes y docentes. </p>2026-10-21T17:37:54+00:00Derechos de autor 2026 Actas de Diseñohttps://dspace.palermo.edu/ojs/index.php/actas/article/view/14407Identidad institucional y cultura del cuidado2026-11-02T21:11:53+00:00Vanina Daraio1@1.comAna Quaglino1@1.comMaría Sara Müller1@1.com<p> Este texto tiene por objetivo reflexionar sobre la iniciativa de la Facultad de Ciencias Exactas y Naturales de la Universidad de Buenos Aires, que da lugar al Programa Abordajes Socieducativos, para acompañar y asesorar tanto a estudiantes, graduadas/os, docentes y no docentes en situaciones complejas de violencias explícitas o simbólicas, sociocomunitarias, laborales, educativas, como así también aquellas que remiten a articulaciones con temáticas propias de la Salud Mental. </p>2026-10-21T18:11:04+00:00Derechos de autor 2026 Actas de Diseñohttps://dspace.palermo.edu/ojs/index.php/actas/article/view/14408Claves para delimitar la temática del Proyecto de Graduación2026-11-02T21:11:05+00:00María Paula Gago1@1.com<p> El presente artículo recupera una serie de estrategias desplegadas en el marco de Seminario de Integración I para fomentar la generación de ideas con las cuales se inician los Proyectos de Graduación (PG). En consecuencia, se explicitan y comparten las recomendaciones que se enseñan para favorecer y facilitar la construcción de la temática del PG.</p>2026-10-21T18:13:00+00:00Derechos de autor 2026 Actas de Diseñohttps://dspace.palermo.edu/ojs/index.php/actas/article/view/14409La experiencia de verticalización de los talleres proyectuales del ciclo básico FADU- UNL2026-11-02T21:10:35+00:00Silvia Liliana Ramos1@1.comFederico Oscar Raviol1@1.com<p>El presente trabajo investigativo propone una línea de abordaje que mira los Talleres de Proyecto Arquitectónico I y II, espacio de enseñanza y aprendizaje de estructura vertical perteneciente al ciclo básico de la carrera de Arquitectura y Urbanismo, señalando a la verticalización de los talleres como una de las principales acciones llevadas adelante en el marco de la actualización curricular de FADU-UNL, iniciada en 2018. </p>2026-10-21T18:16:08+00:00Derechos de autor 2026 Actas de Diseñohttps://dspace.palermo.edu/ojs/index.php/actas/article/view/14410Diseño Industrial Mecatrónico. Construcción de un robot educativo en la Escuela Técnica Nº 2 (Concordia, Entre Ríos)2026-11-02T21:10:08+00:00Ibar Federico Anderson1@1.com<p>Robot-t2 es un robot educativo realizado por alumnos y profesores de la Escuela Técnica Nº 2 “Independencia”, Concordia, Entre Ríos; con ayuda de la carrera de Ingeniería Mecatrónica de la UNER (Universidad Nacional de Entre Ríos) y de la carrera de Diseño Industrial de la UNLP (Universidad Nacional de La Plata). </p>2026-10-21T18:19:53+00:00Derechos de autor 2026 Actas de Diseñohttps://dspace.palermo.edu/ojs/index.php/actas/article/view/14411Motivos que dificultan aplicar los conocimientos previos en el taller de diseño2026-11-02T21:09:27+00:00Fernando Rosellini1@1.com<p>Esta ponencia intenta explicar el porqué los conocimientos previos de los estudiantes, son difícilmente aplicados a la resolución de los objetivos planteados, en las prácticas proyectuales de la asignatura Diseño Industrial 3B, del Nivel IV, de la carrera de Diseño Industrial, FAUD-UNC.</p>2026-10-21T18:24:56+00:00Derechos de autor 2026 Actas de Diseñohttps://dspace.palermo.edu/ojs/index.php/actas/article/view/14412La experiencia lúdica de la ilustración en la lámina científica2026-11-02T21:09:09+00:00Yaraset Iraís Ramírez-Martínez1@1.com Gerardo Luna-Gijón1@1.com<p>Las imágenes de la ciencia que acompañan textos especializados y se muestran al lector mediante la lámina científica expresan emociones y sensaciones al momento de leerlas. </p>2026-10-21T18:27:35+00:00Derechos de autor 2026 Actas de Diseñohttps://dspace.palermo.edu/ojs/index.php/actas/article/view/14413Realidad aumentada, alternativa para el desarrollo de proyectos de investigación2026-11-02T21:08:44+00:00Humberto Ángel Albornoz Delgado1@1.comBeatriz Eugenia García-Rivera1@1.comVíctor Manuel Valencia Sosa1@1.comReyna Elena Calderón-Canales 1@1.comLeticia Gallego-Cázares1@1.com<p>En una vinculación colaborativa entre el Instituto de Ciencias Aplicadas y Tecnología (ICAT) y el Centro de Investigaciones de Diseño Industrial (CIDI) de la UNAM, como parte de su proceso de aprendizaje, alumnos del Taller de Diseño Inmersivo diseñan propuestas de Realidad Aumentada (AR) para visualizar y ejemplificar el proceso de respiración de diversos organismos como apoyo al proyecto de investigación “Respiración en los Seres Vivos” para solucionar las necesidades y requerimientos del equipo de investigación del Grupo de Cognición y Didáctica de las Ciencias del ICAT elaborando material didáctico para educación básica.</p>2026-10-21T18:31:06+00:00Derechos de autor 2026 Actas de Diseñohttps://dspace.palermo.edu/ojs/index.php/actas/article/view/14414Diseño del capítulo de Transformación de la Guadua2026-11-02T21:08:23+00:00Grace Alexandra Mateus Rojas1@1.com<p>Del Manual de “Transformación Sostenible de la Guadua en Cundinamarca” se da a conocer el proceso desarrollado para la creación del capítulo de transformación, la forma en la cual fue diseñado para que los habitantes de 12 municipios del departamento de Cundinamarca (en Colombia), elaboren nuevos productos implementando dos técnicas de transformación de la guadua.</p>2026-10-21T18:33:01+00:00Derechos de autor 2026 Actas de Diseñohttps://dspace.palermo.edu/ojs/index.php/actas/article/view/14415Estrategias proyectuales metodológicas en la enseñanza del diseño básico2026-11-02T21:08:03+00:00 Joan M. Guarin S.1@1.comLuz E. Tinoco R.1@1.com<p>Diseñar comunica de manera implícita un lenguaje estético visual y plástico, que proyecta intenciones emocionales. El diseñador; al crear el objeto del sujeto, olvida que la creación no es un proceso arbitrario, que, aunque no deja de lado el aporte personal, este atiende a unos métodos objetivos. La ponencia expone una metodología de diseño en la enseñanza de la fundamentación de la arquitectura, a partir de estrategias pedagógicas aplicadas en los cursos básicos del campo de fundamentación de la Facultad de arquitectura de la Universidad de América; basadas en la relación del objeto forma (la plástica) y las características del espacio (la geometría). </p>2026-10-21T18:34:59+00:00Derechos de autor 2026 Actas de Diseño