[1]
Garfias Frías, D.J. Ángel y Rivera Mata, M.R.C. 2022. La industria del videojuego en México. Entre crisis económicas y prejuicios. Cuadernos del Centro de Estudios de Diseño y Comunicación. 160 (jun. 2022). DOI:https://doi.org/10.18682/cdc.vi160.6972.