[1]
Flores Ledesma, A. 2023. Cibertexto como ideología y viceversa. Crítica ideológica de los videojuegos de Paradox desde un modelo cibertextual. Cuadernos del Centro de Estudios de Diseño y Comunicación. 189 (may 2023). DOI:https://doi.org/10.18682/cdc.vi189.9524.