[1]
M. Mendoza Téllez Girón, A. K. Castelli Olvera, e S. I. Castelli Olvera, “Apropiación tecnológica del videojuego Gacha Club por prosumidores adolescentes: Un análisis del corto “Cuando Kimoa ve a ….”, Cuadernos, nº 267, jun. 2025.