[1]
M. Mendoza Téllez Girón, A. K. Castelli Olvera, y S. I. Castelli Olvera, «Apropiación tecnológica del videojuego Gacha Club por prosumidores adolescentes: Un análisis del corto “Cuando Kimoa ve a ….», Cuadernos, n.º 267, jun. 2025.