Flores Ledesma, Antonio. « Cibertexto Como ideología Y Viceversa. Crítica ideológica De Los Videojuegos De Paradox Desde Un Modelo Cibertextual ». Cuadernos del Centro de Estudios de Diseño y Comunicación, no. 189 (mai 22, 2023). Consulté le juillet 4, 2024. https://dspace.palermo.edu/ojs/index.php/cdc/article/view/9524.