Flores Ledesma, Antonio. «Cibertexto Como ideología Y Viceversa. Crítica ideológica De Los Videojuegos De Paradox Desde Un Modelo Cibertextual». Cuadernos del Centro de Estudios de Diseño y Comunicación, no. 189 (mayo 22, 2023). Accedido noviembre 25, 2024. https://dspace.palermo.edu/ojs/index.php/cdc/article/view/9524.