Muchos futuros. Diseño de experiencias y tecnología digital en prospectiva

  • Rocío Canetti
  • Agustina Mc Lean
  • Milagros Oliva Torre
Palavras-chave: esign ; design de experiência ; UX ; prospectivo ; futuro ; tecnologia digital

Resumo

Em nosso projeto de pesquisa, estamos interessados em analisar as relações futuras entre as tecnologias digitais e o design de experiências. Neste texto apresentamos os resultados de um primeiro exercício exploratório. Coleta a visão das instituições científicas, de comunicação e de negócios em torno da interseção entre design, experiências, tecnologia digital e sociedade. Como resultado, expomos um mapa de relacionamentos e determinamos uma área de trabalho para futuros estudos prospectivos.

Referências

Brown, T. (2009) Change By Design. HarperCollins Publishers Inc.

Bürdek, E. B. (2005) Design: History, Theory and Practice of Product Design. Birkhäuser Publishers for Architecture, Alemania.

Cabrera, D. (2006). Lo tecnológico y lo imaginario. Nuevas tecnologías como creencias y esperanzas colectivas. Ed. Biblos. Buenos Aires.

Castells, M. (2001) Internet y la Sociedad Red. En: Contrastes, N° 43.

Deserti A., Rizzo F. y Smallman M. (2020) Experimenting with co-design in STI policy making, Policy Design and Practice, 3:2, 135-149.

Echeverría, J. (2003) La revolución tecnocientífica. Fondo De Cultura Económica, Estados Unidos.

Fabela, A. M. R. y Flores R. P. (2018) La Profesión del Diseño, Expresiones y experiencias. Palibrio.

Floridi, L. (2015) The Onlife Manifesto: Being Human In A Hyperconnected Era. Springer.

Hassenzahl, M. (2011) User Experience and Experience Design. En M. Soegaard y R. F. Dam (Eds.), The Encyclopedia of Human-Computer Interaction (2nd ed.). The Interaction Design Foundation.

Interaction Design Foundation (2011) Interaction Design. shorturl.at/cgsE4

Kolko, J. (2011) Thoughts on Interaction Design. Paperback.

Mazzucato, M. (2014) El estado Emprendedor. Mitos del sector público frente al privado. Editorial RBA, España.

Norman, D. A. (1988) The Psychology of Everyday things. Basic Books Inc.

Norman Nielsen Group (2006) The Definition of User Experience (UX). shorturl.at/dfqwH

Norman Nielsen Group (2012) Usability 101: Introduction to Usability. shorturl.at/bdrOT

Serra, A. (2005) Investigación en Internet y nuevos modelos de desarrollo: El proyecto i2CAT. En: S. Finquelievich (coord.): Desarrollo Local en la Sociedad de la Información: Municipios e Internet. Editorial La Crujía. Buenos Aires.

Uria, A. R. (2018) “Diseño de Experiencias”; en Revista Experimenta 78, pp. 128-132. World Design Organization (2015) Definition of Industrial Design. shorturl.at/dhCNW Fuentes

Accenture (2019) Accenture Technology Vision 2019. shorturl.at/izZ28

Amazon (2021) Research Areas. amazon.science/

Future Today Institute (2021) 2021 Tech Trends Report. shorturl.at/nqzR2

Globant (2021) Sustainable Business. shorturl.at/dvBV1

Technology Review (2021) https://www.technologyreview.com/

Publicado
2021-08-23
Como Citar
Canetti, R., Mc Lean, A., & Oliva Torre, M. (2021). Muchos futuros. Diseño de experiencias y tecnología digital en prospectiva. Cuadernos Del Centro De Estudios De Diseño Y Comunicación, (137). https://doi.org/10.18682/cdc.vi137.5052