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dc.contributor.author | Maldonado, Calixto Alejandro | |
dc.contributor.author | Etcheverry, Patricia | |
dc.date.accessioned | 2016-01-25T16:39:33Z | |
dc.date.available | 2016-01-25T16:39:33Z | |
dc.date.issued | 2013-12 | |
dc.identifier.citation | Maldonado, C. A. y Etcheverry, P. (2013). Blended Learning 2.0 con Mundos Virtuales. Ciencia y Tecnología, 13, 189-202. | es_AR |
dc.identifier.issn | 1850-0870 | |
dc.identifier.uri | http://hdl.handle.net/10226/1348 | |
dc.description.abstract | El presente artículo contiene una propuesta de aplicación de Mundos Virtuales (MV) basada en las teorías más actuales sobre aprendizaje y aportes de la didáctica situada y en contexto, y todo ello asociado a estrategias que utilicen TICs, como es el caso de Blended Learning (BL). Proponemos, aplicando prácticas de Ingeniería de Software, agregarle a BL otro componente tecnológico, como es el de MV junto a los recaudos antes mencionados, a fin de promover aprendizaje amigable y significativo en los estudiantes, mayoritariamente nativos digitales y además direccionar hacia aquellos con discapacidad motora a fin de que les sea posible completar la etapa presencial del BL de base. A esta estrategia de mejora representada en una nueva versión del modelo BL ahora vinculada a MV la denominamos “Blended Learning 2.0”. | es_AR |
dc.language.iso | es | es_AR |
dc.publisher | Universidad de Palermo | es_AR |
dc.relation.ispartofseries | Revista Ciencia y Tecnología;13 | |
dc.subject | Mundos Virtuales | es_AR |
dc.subject | Aprendizaje Colaborativo | es_AR |
dc.subject | Blended Learning | es_AR |
dc.subject | Requerimientos de Software | es_AR |
dc.title | Blended Learning 2.0 con Mundos Virtuales | es_AR |
dc.type | Article | es_AR |