Sistema señalético y juegos lúdicos para un museo arqueológico
Palabras clave:
museo, señalética
Resumen
El trabajo que se presenta expone las experiencias académicas de un caso práctico. Consistente en el desarrollo de un proyecto realizado por estudiantes de la carrera de Diseño Gráfico de la Universidad San Gregorio de Portoviejo, en la asignatura Proyecto Integrador I.