La gamificación: estrategia lúdica para la enseñanza del diseño sustentable

  • Ricardo Victoria Uribe
  • Sandra Alicia Utrilla
Palabras clave: Gamificación, estrategias lúdicas, enseñanza del diseño, sustentabilidad

Resumen

La gamificación es una buena herramienta para el facilitar el aprendizaje significativo de ciertos tópicos, dentro de un ambiente divertido, flexible y libre de riesgos. El objetivo de este ensayo es explicar cómo se puede usar la gamificación para enseñar la sustentabilidad a los estudiantes de diseño y los lineamientos que se pueden seguir para el desarrollo de estas herramientas lúdicas.

Publicado
2026-04-08