Elaboración de actividades lúdicas y vinculación con plataformas e-learning
Palabras clave:
Aprendizaje ; lúdico ; plataformas digitales ; e;Learning ; recurso tecnológico
Resumen
El aprendizaje y el trabajo en equipo se ven reflejados con el objetivo de añadir profundidad y perspectiva a la experiencia de interacción con el juego. Los avances tecnológicos permiten crear una nueva concepción sobre las experiencias que se dan en la educación consiguiendo que se construya un aprendizaje mediado por actividades lúdicas, aportando a una mejor enseñanza para el estudiante. Las plataformas E-Learning permiten la creación de aulas virtuales donde a través de ellas interactúan profesores y estudiantes.