La enseñanza del diseño de software orientado a objetos mediante proyectos

  • Luciana Gabriela Terreni
Palabras clave: diseño de software ; lenguaje de modelado unificado ; desarrollo de aplicaciones ; enseñanza ; proyectos socio;comunitarios ; entornos virtuales ; TICs

Resumen

El diseño y modelado de software orientado a objetos es una de las competencias que todo profesional informático debe desarrollar durante su paso por la formación de nivel superior. La metodología orientada a objetos bajo las especificaciones del lenguaje de modelado unificado (UML) y el desarrollo de aplicaciones son las temáticas abordadas en el espacio Practica Profesionalizante II de la Tecnicatura en Análisis y Desarrollo de Software del Instituto Sedes Sapientiae. La estrategia de enseñanza se orienta al desarrollo de proyectos socio- comunitarios. En el presente trabajo se relata la experiencia de los últimos tres años haciendo énfasis en el papel de las nuevas tecnologías y los entornos virtuales.

Publicado
2022-02-24