Generación de experiencias para el proceso creativo
Resumo
El diseño tiene como actividad principal generar productos que puedan ser interpretados, utilizados y percibidos. Si los profesionales del diseño comprenden cómo una emoción puede ser producida podrán evitar percepciones erróneas, y serán capaces de proponer soluciones eficaces para el beneficio del usuario, convirtiéndolas así en experiencias. En el presente documento se hace una revisión bibliográfica de factores que intervienen en la experiencia de usuario posibilitando orientar las decisiones en el proceso creativo, generar conceptos y asignar rasgos comunes que complementan la práctica del diseño.