Nuevas herramientas para la representación y virtualización del Patrimonio Arquitectónico y Arqueológico
Resumen
El presente artículo se centra en la aplicación de tecnologías inmersivas para la reconstrucción tridimensional y la virtualización del patrimonio arquitectónico y arqueológico a partir de tres casos de estudio que exploran diferentes tecnologías.
Citas
Bevilacqua, M. G.; Russo, M; Giordano, A y Spallone, R.(2022). 3D Reconstruction, Digital Twinning, and Virtual Reality: Architectural Heritage Applications. Proceedings of the IEEE Conference on Virtual Reality and 3D User Interfaces, 92-96, 10.1109/VRW55335.2022.00031.
Bianchi, C. (1978). La casa shuar. Mundo Shuar, Quito.
Bianchi, C. (1982). Artesanías y técnicas shuar. Abya Yala, Quito.
Boboc, R. G.; Băutu, E.; Gîrbacia, F.; Popovici, N. y Popovici, D. M. (2022). Augmented Reality in Cultural Heritage: An Overview of the Last Decade of Applications. Applied Sciences, 12 (19), 9859. https://doi.org/10.3390/app12199859
Duclos Bautista, G. y Cousillas Ripoll, J. (2013). An Appeal for heritage interpretation and accessibility. Immersive and interactive virtual reality tours for mobile devices. Virtual Archaeology Review, 4(9), 148–153. https://doi.org/10.4995/var.2013.4266
Gershenfeld, N. (2005) FAB, the Coming Revolution on your Desktop, Basic Books, Nueva York.
Gershenfeld, N.; Gershenfeld, A. y Gershenfeld, J. C. (2017) Designing Reality: How to Survive and Thrive in the Third Digital Revolution, Basic Books, Nueva York.
Gómez Robles, L. y Quirosa García, V. (2015). Nuevas tecnologías para difundir el Patrimonio Cultural: las reconstrucciones virtuales en España. ERPH_ Revista electrónica de Patrimonio Histórico, 4, 150–173. https://revistaseug.ugr.es/index.php/erph/article/view/18249
Herrera, I. (2008). La vivienda shuar al suroriente ecuatoriano. Tesis de Maestría en Arquitectura, Universidad Autónoma de México.
Juncosa, J. E. (2005). Etnografía de la comunicación verbal shuar. Abya Yala, Quito
Kersten, T. P.; Tschirschwitz, F. y Deggim, S. (2017). Development of a Virtual Museum Including a 4D Presentation of Building History in Virtual Reality. Int. Arch. Photogramm. Remote Sens. Spatial Inf. Sci., XLII-2/W3, 361–367. https://isprs-archives.copernicus.org/articles/XLII-2-W3/361/2017/
Morín de Pablos, J.; Sánchez Ramos, I. y González de la Cal, J. R. (2020). Novedades arqueológicas del yacimiento de época visigoda de Los Hitos, Arisgotas (Orgaz, Toledo). Actualidad de la investigación arqueológica en España II (2019-2020). Ministerio de Cultura y Deporte.
Rostain, S. (2006). “Etnoarqueología de la casa Huapula y Jíbaro”. Bulletin del’Institut Françoise d’Études Andines 35 (3), 337-346.
Sanz, S.; Aguirre, E.; Arévalo, H.; Balcazar, C.; González, D.; Simaluiza, R.; Sanchíz, H.; Lorenzo, C. y Lorenzo, E. (2014). Quillusara, Entrance to the Past. Megalithic Phenomenon in Ecuador. Actas del XVII World UISPP Congress. Union International de Sciences Prehistoriques et Protohistoriques, Burgos.
Sanz, S.; Herrera, I. (2017). “La arquitectura shuar: ordenando el espacio mítico”. Revista Española de Antropología Americana, 47, 161-179.
Torres Mas, M.; López-Menchero Bendicho, V. M.; López Tercero, J.; Torrejón Valdelomar, J. y Maschner, H. (2022). Digitization and Virtual Reality Projects in Archaeological Heritage. The Case of the Archaeological Site of Motilla del Azuer in Daimiel (Ciudad Real). Virtual Archaeology Review, 13(26), 135–146. https://doi.org/10.4995/var.2022.15004
Trizio, I.; Demetrescu, E.; Ferdani, D. (2023). Digital Restoration and virtual reconstructions. Case studies and compared experiences for cultural heritage. Springer. DOI. 10.1007/978-3-031-15321-1
Los autores/as que publiquen en esta revista ceden los derechos de autor y de publicación a "Cuadernos del Centro de Estudios de Diseño y Comunicación", Aceptando el registro de su trabajo bajo una licencia de atribución de Creative Commons, que permite a terceros utilizar lo publicado siempre que de el crédito pertinente a los autores y a esta revista.