Diseño + VR – Revisión Teórica de Conceptos. Revisión conceptual de la Experiencia de Usuario en Realidad Aumentada y Realidad Virtual

  • José Raúl Tamayo Ravilla
  • Raquel Alegría Acosta Rosales
Palabras clave: Experiencia, Usuario

Resumen

Este escrito explora los aportes conceptuales generados en torno a la experiencia de usuario (UX) y su creciente importancia para las tecnologías inmersivas, en los campos de la realidad aumentada (AR) y la realidad virtual (VR). 

Citas

Balmaceda Castro, I., Salgado, C., Peralta, M., Sánchez, A., Fernández, M., Magaquian, J., & Fuentes, N. (2019). Experiencia de Usuario en Plataforma virtual de Aprendizaje. XXI Workshop de Investigadores en Ciencias de la Computación (WICC 2019, Universidad Nacional de San Juan). Obtenido de http://sedici.unlp.edu.ar/handle/10915/77104

Garreta Domingo, M., & Mor Pera, E. (2010). Diseño centrado en el usuario. Universitat Oberta de Catalunya. Obtenido de https://gc.scalahed.com/recursos/files/r161r/w25870w/Interaccion_persona_ ordenador_.pdf

Gold, R. (2021). The plenitude: Creativity, innovation, and making stuff. Hassenzahl, M., Diefenbach, S., & Goritz, A. (2010). Needs, affect, and interactive products – facets of user experience. Interacting Comput, 22(5), 353-362.

Maeda, J. (2007). The Plenitude: Creativity, Innovation and Making Stuff. Massachusetts: the MIY Press.

Mor, E., Garreta, M., & Galofré, M. (2007). Diseño Centrado en el Usuario en Entornos Virtualesde Aprendizaje, de la Usabilidad a la Experiencia del Estudiante. SPDECE. Obtenido de https://ceur-ws.org/Vol-318/Mor.pdf

Picillo, F., & Cascini, G. (2014). A framework for user experience, needs and affordances. Des Studies, 35, 160-179.

Setchi, R., & Asikhia, O. (2019). Exploring User Experience with Image Schemas, Sentiments, adn Semantics. IEEE TRANSACTIONS ON AFFECTIVE COMPUTING, 10(2), 182-195.

Trujillo-Suárez, M., Aguilar, J., & Neira, C. (2016). Los métodos más característicos del diseño centrado en el usuario -DCU-, adaptados para el desarrollo de productos materiales. Iconofacto, 12(19), 216-236. doi:https://repository.upb.edu.co/bitstream/handle/20.500.11912/7541/Los%20m%c3%a9todos%20m%c3%a1s%20caracter%c3%adsticos.pdf?sequence=1&i sAllowed=y
Publicado
2024-05-27
Cómo citar
Tamayo Ravilla, J. R., & Acosta Rosales, R. A. (2024). Diseño + VR – Revisión Teórica de Conceptos. Revisión conceptual de la Experiencia de Usuario en Realidad Aumentada y Realidad Virtual. Cuadernos Del Centro De Estudios De Diseño Y Comunicación, (225). https://doi.org/10.18682/cdc.vi225.11248