Videojuegos y género: aportes para pensar la industria en Argentina

  • Romina P. Gala
  • Flavia Samaniego
Palabras clave: videojuegos ; género ; tecnofeminismo ; industrias culturales ; desigualdades

Resumen

El artículo aporta algunos elementos para conocer la situación de las mujeres en la industria de videojuegos de Argentina. Parte de la perspectiva tecnofeminista, la cual entiende a la tecnología como parte del tejido social, estudia las brechas digitales de género, y las conexiones entre las desigualdades de género y otras formas de desigualdad. Recorre dos ejes: a) observa la producción y consumo de videojuegos, y analiza la participación femenina en organizaciones del sector; b) indaga en las percepciones que las mujeres integrantes del sector tienen sobre sí mismas y sobre el/los rol/es que las mujeres y hombres ejercen en esta industria. Se propone un abordaje cuantitativo y cualitativo.

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Publicado
2021-06-18
Cómo citar
P. Gala, R., & Samaniego, F. (2021). Videojuegos y género: aportes para pensar la industria en Argentina. Cuadernos Del Centro De Estudios De Diseño Y Comunicación, (130). https://doi.org/10.18682/cdc.vi130.4892