El juguete como vehículo de apropiación adyacente al videojuego

  • Roberto Adrián García Madrid
  • Blanca Estela López Pérez
Palabras clave: juguete ; coleccionismo ; videojuego ; narrativa ; comunicación ; Pokémon

Resumen

La exploración de estrategias de comercialización derivadas de contenidos provenientes de las industrias culturales considera diversos productos que persiguen el objetivo de complementar, prolongar o enriquecer la experiencia final del público con relación al contenido. 

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Publicado
2023-05-22
Cómo citar
García Madrid, R. A., & López Pérez, B. E. (2023). El juguete como vehículo de apropiación adyacente al videojuego. Cuadernos Del Centro De Estudios De Diseño Y Comunicación, (189). https://doi.org/10.18682/cdc.vi189.9522