Scratch en el aula de literatura. Una experiencia con alumnos de escuela secundaria
Palabras clave:
Lúdico ; literatura ; trabajo colaborativo ; propuesta didáctica ; proyecto
Resumen
Desde hace algunas décadas, docentes e investigadores estudian los beneficios de los juegos digitales en el aprendizaje.
Publicado
2023-04-26
Sección
Artículos