Scratch en el aula de literatura. Una experiencia con alumnos de escuela secundaria

  • María Gabriela Galli
  • Marcela Liliana Tammaro
Palabras clave: Lúdico ; literatura ; trabajo colaborativo ; propuesta didáctica ; proyecto

Resumen

Desde hace algunas décadas, docentes e investigadores estudian los beneficios de los juegos digitales en el aprendizaje. 

Publicado
2023-04-26