Juego gigante armable para aprender de problemáticas ambientales
Palabras clave:
Diseño ; pedagogía ; estrategias didácticas ; ambiente ; educación
Resumen
El presente trabajo explicita la generación de un juego gigante llamado El camino de la soja, así como las cualidades y posibilidades lúdicas y didácticas del propio dispositivo.
Publicado
2023-04-26
Sección
Artículos