Juego gigante armable para aprender de problemáticas ambientales

  • Gabriel Fernando Juani
  • Silvia Torres Luyo
Palabras clave: Diseño ; pedagogía ; estrategias didácticas ; ambiente ; educación

Resumen

El presente trabajo explicita la generación de un juego gigante llamado El camino de la soja, así como las cualidades y posibilidades lúdicas y didácticas del propio dispositivo.

Publicado
2023-04-26