Diseño y mediación de sentido. El juego de mesa como artefacto en la experiencia situada: una mirada desde la semiótica agentiva

  • Castillo Beltrán Paola Andrea
Palabras clave: Diseño, mediación de sentido, juego de mesa

Resumen

Esta tesis aborda los juegos educativos analógicos de tablero como artefactos de uso configurados, diseñados para instituir condiciones de acción, interpretación y producción de sentido en contextos universitarios concretos. 

Publicado
2026-08-31