Diseño y mediación de sentido. El juego de mesa como artefacto en la experiencia situada: una mirada desde la semiótica agentiva
Resumo
Esta tesis aborda los juegos educativos analógicos de tablero como artefactos de uso configurados, diseñados para instituir condiciones de acción, interpretación y producción de sentido en contextos universitarios concretos.
Publicado
2026-08-31
Seção
Artículos