Habitar, construir y pensar mundos virtuales.
				
										Palabras clave:
				
				
																		infancia, 													juego, 													diseño, 													videojuego															
			
			
										Resumen
La presente investigación se centra en la relación entre infancia, juego y diseño dentro de entornos virtuales contemporáneos, tomando como caso de análisis el videojuego Minecraft. Este universo digital, caracterizado por su lógica abierta y posibilidades infinitas de construcción, se ha consolidado como un espacio cultural significativo que interpela las prácticas de creación, exploración y socialización en la niñez, configurando nuevos modos de habitar y experimentar el espacio.
						Publicado
					
					
						2025-10-06
					
				
							Sección
						
						
							Artículos
						
					 
							 
							