El consumo de lo trucho. Diseño y consumo de merchandising no oficial de superhéroes en tiendas del barrio porteño de Once, 2008-2018

  • Esteban Andrés Mejía Gálvez
Palabras clave: Diseño, consumo de merchandising

Resumen

En la actualidad, la industria del entretenimiento tiene un mayor alcance gracias a los avances tecnológicos y a la globalización, que han hecho que empresas como Marvel y DC Comics se conviertan en líderes de este mercado a nivel global. La gran popularidad de sus superhéroes nacidos de los cómics pero popularizados en masa en la gran pantalla ha trascendido, diversificado el comercio de los superhéroes en muchas otras áreas, como videojuegos, series animadas y merchandising. 

Publicado
2023-09-06