El consumo de lo trucho. Diseño y consumo de merchandising no oficial de superhéroes en tiendas del barrio porteño de Once, 2008-2018.

  • Esteban Andrés Mejía Gálvez
Palabras clave: Diseño, consumo

Resumen

En la actualidad, la industria del entretenimiento tiene un mayor alcance gracias a los avances tecnológicos y a la globalización, que han hecho que empresas como Marvel y DC Comics se conviertan en líderes de este mercado a nivel global.

Citas

Baudrillard, J. (1969). La génesis ideológica de las necesidades. Paris: Anac.

Baudrillard, J. (1970). La société de consommation: ses mythes, ses structures. París: Éditions.

Baudrillard, J. (2009). La sociedad de consumo. Sus mitos, sus estructuras. Madrid: Siglo XXI.

Bauman, Z. (2005). Trabajo, consumismo y nuevos pobres. Barcelona: Gedisa.

Bauman, Z. (2007). Vida de consumo. Mexico D.F.: Fondo de cultura económica.
Publicado
2024-12-18
Cómo citar
Mejía Gálvez, E. A. (2024). El consumo de lo trucho. Diseño y consumo de merchandising no oficial de superhéroes en tiendas del barrio porteño de Once, 2008-2018. Cuadernos Del Centro De Estudios De Diseño Y Comunicación, (242). https://doi.org/10.18682/cdc.vi242.11967