El consumo de lo trucho. Diseño y consumo de merchandising no oficial de superhéroes en tiendas del barrio porteño de Once, 2008-2018.
Resumo
En la actualidad, la industria del entretenimiento tiene un mayor alcance gracias a los avances tecnológicos y a la globalización, que han hecho que empresas como Marvel y DC Comics se conviertan en líderes de este mercado a nivel global.
Referências
Baudrillard, J. (1970). La société de consommation: ses mythes, ses structures. París: Éditions.
Baudrillard, J. (2009). La sociedad de consumo. Sus mitos, sus estructuras. Madrid: Siglo XXI.
Bauman, Z. (2005). Trabajo, consumismo y nuevos pobres. Barcelona: Gedisa.
Bauman, Z. (2007). Vida de consumo. Mexico D.F.: Fondo de cultura económica.
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