Apropiación tecnológica del videojuego Gacha Club por prosumidores adolescentes: Un análisis del corto “Cuando Kimoa ve a ….

  • Marisol Mendoza Téllez Girón
  • Azul Kikey Castelli Olvera
  • Sarahi Isuki Castelli Olvera
Palabras clave: comunicación, apropiación tecnológica

Resumen

 Este artículo explora la intersección entre comunicación, tecnología y redes sociodigitales en la creación de narrativas digitales, a partir del análisis del cortometraje “Cuando Kimoa ve a ….♥(original)”

Citas

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Publicado
2025-06-26
Cómo citar
Mendoza Téllez Girón, M., Castelli Olvera, A. K., & Castelli Olvera, S. I. (2025). Apropiación tecnológica del videojuego Gacha Club por prosumidores adolescentes: Un análisis del corto “Cuando Kimoa ve a …. Cuadernos Del Centro De Estudios De Diseño Y Comunicación, (267). https://doi.org/10.18682/cdc.vi267.12450