En el laberinto del tiempo. El videojuego y la evolución de la narrativa

  • Federico Alvarez Igarzábal
Palabras clave: videojuegos; narrativa; narrativa multilineal; ficción; interacción; tiempo; literatura

Resumen

Resumen: Los videojuegos ofrecen la opción de guardar y cargar partidas, permitiendo a los jugadores retroceder en el tiempo del juego. Cada vez que un evento no deseado tiene lugar, estos pueden cargar una partida previa y jugar una porción del juego nuevamente para obtener el resultado anhelado. Dos desafíos surgen de esta mecánica a la hora de contar historias: 1) La capacidad de deshacer eventos es incompatible con la tragedia y 2) emerge una paradoja temporal: Al volver atrás en el tiempo, el jugador conoce el futuro. El personaje que este controla no puede poseer ese conocimiento porque fue restablecido con el resto del mundo ficcional. Pero, dado que es controlado por el jugador, se comporta como si lo tuviera.

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Publicado
2020-09-04
Cómo citar
Alvarez Igarzábal, F. (2020). En el laberinto del tiempo. El videojuego y la evolución de la narrativa . Cuadernos Del Centro De Estudios De Diseño Y Comunicación, (98). https://doi.org/10.18682/cdc.vi98.3968