Newsgames: estado de la cuestión desde la ecología de los medios

  • Mariano Mancuso
Palabras clave: newsgames ; videojuegos ; periodismo digital ; ecología de los medios ; narrativas transmedia ; prosumidor ; retórica procedural

Resumen

A comienzos de este siglo, experimentos con videojuegos y noticias dieron lugar a los newsgames. Desde la ecología de los medios como marco teórico que permite entender las transformaciones que posibilitaron estas nuevas intersecciones entre juegos y periodismo, se revisan los debates teóricos que marcaron su historia y configuran su presente. El artículo propone un recorrido por los vaivenes del género: los prometedores inicios como contenido innovador que salvaría al periodismo digital, su pérdida de protagonismo ante el auge de la gamificación y las dificultades actuales en un ecosistema de medios, con audiencias participativas y narrativas transmedia, en el que no logra consolidarse.

Citas

Aguado, J. M., Feijóo, C. y Martínez, I. J. (2015). El impacto del ecosistema móvil en las industrias culturales. Revista Telos, 99.

Américo, M. (2017). Eduentretenimiento y newsgames en la nueva ecología de los medios. En Irigaray, Fernando y Porto Renó, Denis (eds.), Transmediaciones. Creatividad, innovación y estrategias en nuevas narrativas. Buenos Aires, Parmenia Grupo Editorial, pp. 121-136.

Arafat, R. K. (2020). Rethinking framing and news values in gamified journalistic contexts: A comparative case study of Al Jazeera’s interactive games. Convergence, 26(3), Sage Publications, 550-571. https://journals.sagepub.com/doi/full/10.1177/1354856520918085.

Bogost, I. (2007). Persuasive games, Cambridge, MIT Press.

Bogost, I. (2015). Gamification is bullshit. En Walz, Steffen y Deterding, Sebastian (eds.), The Gameful World: Approaches, Issues, Applications. Cambridge, MA, MIT Press, 65-78.

Bogost, I. (2020). Curiosity Journalism, or the First Decades of Newsgames. En Convergence, 26(3), Sage Publications, 572-576. https://journals.sagepub.com/doi/full/10.1177/1354856520918085.

Bogost, I., Ferrari, S. y Schweizer, B. (2010). Newsgames, Journalism at Play. Londres, The MIT Press.

Burton, J. (2005). News-Game Journalism: History, Current Use And Possible Futures”. Australian Journal of Emerging Technologies and Society, Melbourne, 3(2).

Caldwell, N. (2004). Theoretical frameworks for analyzing turn-based computer strategy games. Media International Australia, 110, 42-51.

Canavilhas, J. (2011). El nuevo ecosistema mediático. Index Comunicación, 1(1), 13-24.

Cuadrado, A. (2009). Serious games as a tool of new journalism: Among ideology, information and entertainment. Edulearn09, España, IATED, 1806-1814.

Cuadrado, A., Santín, M. y Prieto, P. (2009). Nuevas tecnologías, nuevos lectores: Relaciones entre información y videojuegos. En Pinto, Ricardo Jorge y Sousa, Jorge Pedro (eds.), Os Jovens e a Renovação do Jornalismo: actas das IV Jornadas Internacionais de Jornalismo, Oporto, Edições Universidade Fernando Pessoa.

De Andrade Melo, F. S. y Paula De Lima, M. E. (2020). Impasses do jornalismo de jogos electrônicos no Brasil. Cadernos de graduação Ciências Humanas e Sociais, Aracaju, 6(2), 201-212.

Deterding, S., Dixon, D., Khaled, R. y Nacke, L. (2011). From game design elements to gamefulness: defining gamification. Proceedings of the 15th international academic MindTrek conference: Envisioning future media environments, Nueva York, ACM, 9-15.

Domínguez-Martín, E. (2015). Periodismo inmersivo o cómo la realidad virtual y el videojuego influyen en la interfaz e interactividad del relato de actualidad. El profesional de la información, julio-agosto, 24(4), 413-423.

Ferrer-Conill, R., Foxman, M., Jones, J., Sihvonen, T., Siltonen, M. (2020). Playful approaches to news engagement. Convergence, 26(3), Sage Publications, 457-469. https://journals.sagepub.com/doi/full/10.1177/1354856520918085.

Foxman, M. (2015). Play the News. Fun and Games in Digital Journalism. New York, Tow Center for Digital.

Frasca, G. (2013). Newsgames: El crecimiento de los videojuegos periodísticos. En Scolari, Carlos (ed.), Homo Videoludens 2.0. De Pacman a la gamification, Collecció Transmedia XXI. Laboratori de Mitjans Interactius. Barcelona, Universitat de Barcelona, 253-263.

García-Ortega, A. y García-Avilés, J. A. (2018). Los newsgames como estrategia narrativa en el periodismo transmedia: propuesta de un modelo de análisis. En Revista Mediterránea de Comunicación, 9(1), 327-346.

García-Ortega, A. y García-Avilés, J. A. (2020). When journalism and games intersect: Examining news quality, design and mechanics of political newsgames.

Convergence, 26(3), Sage Publications, 517-536. https://journals.sagepub.com/doi/full/10.1177/1354856520918085.

Gómez-García, S. y Navarro-Sierra, N. (2013). Videojuegos e Información. Una aproximación a los newsgames españoles como nueva óptica informativa. Icono 14, 11(2), 31-51.

Havas Group, (28 de enero de 2021). Panorama 2021. https://anunciantes.org.ar/havaspanorama-de-medios-argentina-2021/.

Igarza, R. (2012). Internet en transición: A la búsqueda de un nuevo estatuto para la cultura digital. En Secretaría de Cultura de la Nación (Ed.), La ruta digital: Cultura, convergencia tecnológica y acceso. Buenos Aires: Secretaría de Cultura de la Presidencia de la Nación, 147-158.

Irigaray, F. (2014). La ciudad como plataforma narrativa. El documental transmedia Tras los pasos de El Hombre Bestia. En Irigaray, Fernando y Lovato, Anahí (eds.), Hacia una Comunicación Transmedia. Rosario, UNR Editora, 115-131.

Jenkins, H. (2008 [2006]). Convergence culture: la cultura de la convergencia de los medios de comunicación. Barcelona, Paidós Ibérica.

Lins, T. J. M. (2017). A mensagem em jogo: uma análise narratológica dos newsgames, segundo os valores-notícia [Tesis de maestría, Universidade Federal de Pernambuco]. https://repositorio.ufpe.br/handle/123456789/25184.

Liuzzi, A. (2014). Transmedia ‘Historytelling’. De documentales interactivos y géneros híbridos. En Irigaray, Fernando y Lovato, Anahí (eds.), Hacia una Comunicación Transmedia. Rosario, UNR Editora, 66-86.

Martini, S. (2000). Periodismo, noticia y noticiabilidad. Buenos Aires, Editorial Norma.

McGonigal, J. (2011 [2010]). Reality Is Broken: Why Games Make Us Better and How They Can Change the World. Londres, Penguin Press.

Newsgaming (2003). F.A.Q. http://newsgaming.com/faq.htm.

Peribañez-Faguas, S. (2019). La subjetividad hecha norma: Relatos y sistemas en los newsgames o videojuegos informativos. Tropelías, revista de Teoría de la Literatura y Literatura Comparada, 31, 174-182.

Plewe, C. y Fürsich, E. (2018). Are Newsgames Better Journalism? En Journalism Studies, 19(16), 2470-2487.

Plewe, C. y Fürsich, E. (2020). Producing newsgames beyond boundaries: Journalists, game developers, and the news business. Convergence, 26(3), Sage Publications, 486-502. https://journals.sagepub.com/doi/full/10.1177/1354856520918085.

Red/Acción (24 de septiembre de 2020). Otro efecto de la pandemia: consumimos más noticias en medios digitales. https://redaccion.com.ar/otro-efecto-de-la-pandemia-consumimosmas-noticias-en-medios-digitales.

Romero-Rodríguez, L. M. y Torres-Toukoumidis, Á. (2018). Con la información sí se juega: Los newsgames como narrativas inmersivas transmedias. En Romero-Rodríguez, Luis Miguel y Torres-Toukoumidis, Ángel (eds.), Gamificación en Iberoamérica. Quito, Editorial Universitaria Abya-Yala, 35-53.

Salaverría, R. (2005). Hipertexto periodístico: mito o realidad. III Congres Internacional Comunicació I Realitat, Barcelona, España.

Salen, K. y Zimmerman, E. (2004 [2003]). Rules of play: Game design fundamentals. Cambridge, MIT Press.

Scolari, C. (2010). Ecología de los medios. Mapa de un nicho teórico. Quaderns del CAC, 34, XIII(1), 17-25.

Scolari, C. (2013). Narrativas Transmedia. Cuando todos los medios cuentan. Barcelona, Grupo Planeta.

Sicart, M. (2008). Newsgames: Theory and design. En Stevens, Scott M. y Saldamarco, Shirley J. (eds), International Conference on Entertainment Computing. Berlin, Springer, 27-33.

Treanor, M. y Mateas, M. (2009). Newsgames: Procedural Rhetoric Meets Political Cartoons. En Rzywinska, T., Kennedy, H. y Atkins, B. (eds.). DiGRA 2009, Breaking new ground: innovation in games, play, practice and theory. Londres, Reino Unido, 12-14.

Vázquez-Herrero, J., Negreira-Rey, M. C. y López-García, X. (2019). La innovación multimedia e interactiva en el ciberperiodismo argentino. En Revista de Comunicación, marzo – agosto, 18(1), Universidad de Piura. Lima, Aleph Impresiones SRL, 191-214. https://revistadecomunicacion.com/issue/view/117/N%C3%Bamero%20completo%20PDF.

Vos, T. y Perrault, G. (2020). The discursive construction of the gamification of journalism. Convergence, 26(3), Sage Publications, 470-485. https://journals.sagepub.com/doi/full/10.1177/1354856520918085.

Publicado
2022-06-22
Cómo citar
Mancuso, M. (2022). Newsgames: estado de la cuestión desde la ecología de los medios. Cuadernos Del Centro De Estudios De Diseño Y Comunicación, (160). https://doi.org/10.18682/cdc.vi160.6966