Newsgames: estado de la cuestión desde la ecología de los medios

  • Mariano Mancuso
Keywords: newsgames ; video games ; digital journalism ; media ecology ; transmedia narratives ; prosumer ; procedural rhetoric

Abstract

At the beginning of this century, experiments with video games and news gave rise to newsgames. From the media ecology, as a theoretical framework that allows understanding the transformations that made possible these new intersections between games and journalism, we review the theoretical debates that marked its history and shape its present. The article proposes a journey through the ups and downs of the genre: the promising beginnings as innovative content that would save digital journalism, its loss of prominence in the face of the rise of gamification and the current difficulties in a media ecosystem, with participatory audiences and transmedia narratives, in which it fails to consolidate.

References

Aguado, J. M., Feijóo, C. y Martínez, I. J. (2015). El impacto del ecosistema móvil en las industrias culturales. Revista Telos, 99.

Américo, M. (2017). Eduentretenimiento y newsgames en la nueva ecología de los medios. En Irigaray, Fernando y Porto Renó, Denis (eds.), Transmediaciones. Creatividad, innovación y estrategias en nuevas narrativas. Buenos Aires, Parmenia Grupo Editorial, pp. 121-136.

Arafat, R. K. (2020). Rethinking framing and news values in gamified journalistic contexts: A comparative case study of Al Jazeera’s interactive games. Convergence, 26(3), Sage Publications, 550-571. https://journals.sagepub.com/doi/full/10.1177/1354856520918085.

Bogost, I. (2007). Persuasive games, Cambridge, MIT Press.

Bogost, I. (2015). Gamification is bullshit. En Walz, Steffen y Deterding, Sebastian (eds.), The Gameful World: Approaches, Issues, Applications. Cambridge, MA, MIT Press, 65-78.

Bogost, I. (2020). Curiosity Journalism, or the First Decades of Newsgames. En Convergence, 26(3), Sage Publications, 572-576. https://journals.sagepub.com/doi/full/10.1177/1354856520918085.

Bogost, I., Ferrari, S. y Schweizer, B. (2010). Newsgames, Journalism at Play. Londres, The MIT Press.

Burton, J. (2005). News-Game Journalism: History, Current Use And Possible Futures”. Australian Journal of Emerging Technologies and Society, Melbourne, 3(2).

Caldwell, N. (2004). Theoretical frameworks for analyzing turn-based computer strategy games. Media International Australia, 110, 42-51.

Canavilhas, J. (2011). El nuevo ecosistema mediático. Index Comunicación, 1(1), 13-24.

Cuadrado, A. (2009). Serious games as a tool of new journalism: Among ideology, information and entertainment. Edulearn09, España, IATED, 1806-1814.

Cuadrado, A., Santín, M. y Prieto, P. (2009). Nuevas tecnologías, nuevos lectores: Relaciones entre información y videojuegos. En Pinto, Ricardo Jorge y Sousa, Jorge Pedro (eds.), Os Jovens e a Renovação do Jornalismo: actas das IV Jornadas Internacionais de Jornalismo, Oporto, Edições Universidade Fernando Pessoa.

De Andrade Melo, F. S. y Paula De Lima, M. E. (2020). Impasses do jornalismo de jogos electrônicos no Brasil. Cadernos de graduação Ciências Humanas e Sociais, Aracaju, 6(2), 201-212.

Deterding, S., Dixon, D., Khaled, R. y Nacke, L. (2011). From game design elements to gamefulness: defining gamification. Proceedings of the 15th international academic MindTrek conference: Envisioning future media environments, Nueva York, ACM, 9-15.

Domínguez-Martín, E. (2015). Periodismo inmersivo o cómo la realidad virtual y el videojuego influyen en la interfaz e interactividad del relato de actualidad. El profesional de la información, julio-agosto, 24(4), 413-423.

Ferrer-Conill, R., Foxman, M., Jones, J., Sihvonen, T., Siltonen, M. (2020). Playful approaches to news engagement. Convergence, 26(3), Sage Publications, 457-469. https://journals.sagepub.com/doi/full/10.1177/1354856520918085.

Foxman, M. (2015). Play the News. Fun and Games in Digital Journalism. New York, Tow Center for Digital.

Frasca, G. (2013). Newsgames: El crecimiento de los videojuegos periodísticos. En Scolari, Carlos (ed.), Homo Videoludens 2.0. De Pacman a la gamification, Collecció Transmedia XXI. Laboratori de Mitjans Interactius. Barcelona, Universitat de Barcelona, 253-263.

García-Ortega, A. y García-Avilés, J. A. (2018). Los newsgames como estrategia narrativa en el periodismo transmedia: propuesta de un modelo de análisis. En Revista Mediterránea de Comunicación, 9(1), 327-346.

García-Ortega, A. y García-Avilés, J. A. (2020). When journalism and games intersect: Examining news quality, design and mechanics of political newsgames.

Convergence, 26(3), Sage Publications, 517-536. https://journals.sagepub.com/doi/full/10.1177/1354856520918085.

Gómez-García, S. y Navarro-Sierra, N. (2013). Videojuegos e Información. Una aproximación a los newsgames españoles como nueva óptica informativa. Icono 14, 11(2), 31-51.

Havas Group, (28 de enero de 2021). Panorama 2021. https://anunciantes.org.ar/havaspanorama-de-medios-argentina-2021/.

Igarza, R. (2012). Internet en transición: A la búsqueda de un nuevo estatuto para la cultura digital. En Secretaría de Cultura de la Nación (Ed.), La ruta digital: Cultura, convergencia tecnológica y acceso. Buenos Aires: Secretaría de Cultura de la Presidencia de la Nación, 147-158.

Irigaray, F. (2014). La ciudad como plataforma narrativa. El documental transmedia Tras los pasos de El Hombre Bestia. En Irigaray, Fernando y Lovato, Anahí (eds.), Hacia una Comunicación Transmedia. Rosario, UNR Editora, 115-131.

Jenkins, H. (2008 [2006]). Convergence culture: la cultura de la convergencia de los medios de comunicación. Barcelona, Paidós Ibérica.

Lins, T. J. M. (2017). A mensagem em jogo: uma análise narratológica dos newsgames, segundo os valores-notícia [Tesis de maestría, Universidade Federal de Pernambuco]. https://repositorio.ufpe.br/handle/123456789/25184.

Liuzzi, A. (2014). Transmedia ‘Historytelling’. De documentales interactivos y géneros híbridos. En Irigaray, Fernando y Lovato, Anahí (eds.), Hacia una Comunicación Transmedia. Rosario, UNR Editora, 66-86.

Martini, S. (2000). Periodismo, noticia y noticiabilidad. Buenos Aires, Editorial Norma.

McGonigal, J. (2011 [2010]). Reality Is Broken: Why Games Make Us Better and How They Can Change the World. Londres, Penguin Press.

Newsgaming (2003). F.A.Q. http://newsgaming.com/faq.htm.

Peribañez-Faguas, S. (2019). La subjetividad hecha norma: Relatos y sistemas en los newsgames o videojuegos informativos. Tropelías, revista de Teoría de la Literatura y Literatura Comparada, 31, 174-182.

Plewe, C. y Fürsich, E. (2018). Are Newsgames Better Journalism? En Journalism Studies, 19(16), 2470-2487.

Plewe, C. y Fürsich, E. (2020). Producing newsgames beyond boundaries: Journalists, game developers, and the news business. Convergence, 26(3), Sage Publications, 486-502. https://journals.sagepub.com/doi/full/10.1177/1354856520918085.

Red/Acción (24 de septiembre de 2020). Otro efecto de la pandemia: consumimos más noticias en medios digitales. https://redaccion.com.ar/otro-efecto-de-la-pandemia-consumimosmas-noticias-en-medios-digitales.

Romero-Rodríguez, L. M. y Torres-Toukoumidis, Á. (2018). Con la información sí se juega: Los newsgames como narrativas inmersivas transmedias. En Romero-Rodríguez, Luis Miguel y Torres-Toukoumidis, Ángel (eds.), Gamificación en Iberoamérica. Quito, Editorial Universitaria Abya-Yala, 35-53.

Salaverría, R. (2005). Hipertexto periodístico: mito o realidad. III Congres Internacional Comunicació I Realitat, Barcelona, España.

Salen, K. y Zimmerman, E. (2004 [2003]). Rules of play: Game design fundamentals. Cambridge, MIT Press.

Scolari, C. (2010). Ecología de los medios. Mapa de un nicho teórico. Quaderns del CAC, 34, XIII(1), 17-25.

Scolari, C. (2013). Narrativas Transmedia. Cuando todos los medios cuentan. Barcelona, Grupo Planeta.

Sicart, M. (2008). Newsgames: Theory and design. En Stevens, Scott M. y Saldamarco, Shirley J. (eds), International Conference on Entertainment Computing. Berlin, Springer, 27-33.

Treanor, M. y Mateas, M. (2009). Newsgames: Procedural Rhetoric Meets Political Cartoons. En Rzywinska, T., Kennedy, H. y Atkins, B. (eds.). DiGRA 2009, Breaking new ground: innovation in games, play, practice and theory. Londres, Reino Unido, 12-14.

Vázquez-Herrero, J., Negreira-Rey, M. C. y López-García, X. (2019). La innovación multimedia e interactiva en el ciberperiodismo argentino. En Revista de Comunicación, marzo – agosto, 18(1), Universidad de Piura. Lima, Aleph Impresiones SRL, 191-214. https://revistadecomunicacion.com/issue/view/117/N%C3%Bamero%20completo%20PDF.

Vos, T. y Perrault, G. (2020). The discursive construction of the gamification of journalism. Convergence, 26(3), Sage Publications, 470-485. https://journals.sagepub.com/doi/full/10.1177/1354856520918085.

Published
2022-06-22
How to Cite
Mancuso, M. (2022). Newsgames: estado de la cuestión desde la ecología de los medios. Cuadernos Del Centro De Estudios De Diseño Y Comunicación, (160). https://doi.org/10.18682/cdc.vi160.6966