Ritmo y Velocidad en Videojuegos. La Evolución Narrativa y Bloques de Interacción componentes claves de los videojuegos de plataforma

  • Patricio A. León C.
Keywords: Videogames; Narrative; Gameplay; level design; blocks of interaction; platformer games

Abstract

This article talks about the introduction of new concepts and its implications in design, development an investigation of videogames. The analysis and understanding of these concepts allow to the interested on these subjects to explore new characteristics related to the videogame research as structures with narrative and interaction blocks, conceptual entities that allow to define videogames as such.

References

Arnheim, R. (1995). Arte y percepción visual. Madrid: Alianza Forma.

Crossley, K. (2016). Character design: From the ground up. Estados Unidos: CRC Press.

Dewinter, J. (2015). Influential video game designers: Shigeru Miyamoto.

Kent, S. (2016). La gran historia de los video-juegos. España: Ediciones B.

Mark, J., Perron, W. y Perron, B. (2003). The video game theory reader. Estados Unidos: Routledge.

Egenfeldt, N., Heide, J. y Pajares, S. (2016). Understanding video games: The essential introduction. Nueva York: Routledge.

Meier, S. (2012). Interesting decisions. Recuperado de https://www.gdcvault.com/play/1015756/Interesting

Salen, C. y Zimmerman, E. (2003). Rules of play. Londres: The MIT Press.

González, J. (2010). Jugabilidad: Caracterización de la experiencia del jugador en videojuegos. Universidad de Granada. España.

Totten, C. (2014). An Architectural approach to level design. Estados Unidos: CRC Press.

Published
2020-09-04
How to Cite
León C. , P. A. (2020). Ritmo y Velocidad en Videojuegos. La Evolución Narrativa y Bloques de Interacción componentes claves de los videojuegos de plataforma . Cuadernos Del Centro De Estudios De Diseño Y Comunicación, (98). https://doi.org/10.18682/cdc.vi98.3975