El juego consciente en el proceso del pensamiento creativo. Desde las emociones para no dejar de sentir tu ser; por medio del crear/ conectar/ comprender/ construir

  • Édgar Montaño Lozano
Keywords: Active methodologies ; situated teaching ; dialogic learning ; formative game ; create ; connect ; understand ; build

Abstract

The implementation of the 4C methodological strategy seeks to enhance the creative thinking of individuals from the knowledge of being and its relationship with the environment and, in this way, enrich the culture and generate improvements in the quality of our lives. Throughout history, a large number of theories about creativity have emerged that focus entirely on the individual and study it as a merely psychological phenomenon. However, in 1988, Mihaly Csikszentmihalyi published his theory on creativity in which he stated that this is a phenomenon both social and cultural, as well as psychological, which means that creativity occurs from the interaction between the thoughts of a person and a sociocultural context. This theory is based on a fundamental principle: “the results of creativity enrich the culture and thereby indirectly improve the quality of our lives.” In this sense, this paper intends, through the study of the conscious game defined by Johan Huizinga as a foundation and a factor of culture, to enhance emotions from the knowledge of being from the 4C methodological strategy: create connect, understand and build This strategy starts from the individual, from the knowledge of himself and expands towards the relationship with the other and with his surroundings; In this relationship, the creative process and the development of individual competences take place and, in this way, an improvement and an enrichment in the culture is configured. Thus, through the implementation of the methodological strategy, changes are generated individually and collectively.

References

Díaz, B. F. (2006). Enseñanza situada: Vínculo entre la ciencia y la vida. México D.F, México: McGraw-Hill Interamericana

Fundación Telefónica. (2013). 20 claves educativas para el 2020 ¿Cómo debería ser la educación del siglo XXI? [Memorias del encuentro Internacional de Educación, en formato PDF] Recuperado de http://www.redage.org/sites/default/files/adjuntos/20_encuentrointernacionaleducacion_1.pdf

Freire, P. (2017). Pedagogía del oprimido. México D.F, México: Siglo XXI Editores, S.A.

Huizinga, H. (2016). Homo Ludens. Madrid, España: Alianza Editorial.

Hurtado. G. (2014). ¿Cuáles son las tendencias en las metodologías de enseñanza de la última década en Iberoamérica? Revista científica, Enero - Abril de 2014 (Número 18), 86 - 99. Recuperado de https://revistas.udistrital.edu.co/index.php/revcie/article/view/5564

Manes, F. (Aprendamos Juntos BBVA). (2019). Versión Completa. Conocer el cerebro para vivir mejor. Facundo Manes, neurocientífico [Video]. Recuperado de https://www.youtube.com/watch?v=4ebt-yHf3mY

Serres, M. (2016). Pulgarcita. El mundo cambió tanto que los jóvenes deben reinventarlo todo: una manera de vivir juntos, instituciones, una manera de ser y de conocer. Ciudad Autónoma de Buenos Aires, Argentina: Fondo de cultura económica de Argentina, S.A. Universia. (14 de noviembre de 2018). Las 10 habilidades blandas más solicitadas en el mercado laboral [Artículo]. Recuperado de https://noticias.universia.com.ar/practicas-empleo/noticia/2016/09/13/1143528/10-habilidades-blandas-solicitadas-mercado-laboral.html

Vidal, M. (29 de mayo de 2019). La educación del futuro. Desde 2020 al 2050 [Artículo en el Blog]. Recuperado de https://www.marcvidal.net/blog/2019/5/29/la-educacionfuturo-2020-2050

Published
2020-09-15
How to Cite
Montaño Lozano, Édgar. (2020). El juego consciente en el proceso del pensamiento creativo. Desde las emociones para no dejar de sentir tu ser; por medio del crear/ conectar/ comprender/ construir . Cuadernos Del Centro De Estudios De Diseño Y Comunicación, (109). https://doi.org/10.18682/cdc.vi109.4222