El Efecto-V brechtiano vs. mímesis en las representaciones del videojuego
Abstract
Videogame elements that flee from the mimetic conception of art present a very similar pattern to the challenges that artistic historical vanguards show a century ago.
References
Aristóteles (2020). Poética y Magna Moralia. Gredos.
Benjamin, W. (2016). Tesis sobre filosofía de la historia. El Viejo Topo. https://www.elviejotopo.com/topoexpress/tesis-de-filosofia-de-la-historia/
Bogost, I. (2010). Persuasive Games: The Expressive Power of Videogames. MIT Press.
Brecht, B. (2004). Escritos sobre teatro. Editorial Alba.
Brecht, B. & Bentley, E. (1961). On Chinese Acting. The Tulane Drama Review, 6(1), 130–136. https://doi.org/10.2307/1125011
Castro, S. J. (2005). En teoría, es arte. Una introducción a la estética. San Esteban-Edibesa.
Fukuyama, F. (2015). ¿El fin de la Historia? y otros ensayos. Alianza Editorial.
Galloway, A. (2008). Contrajuego. J.A Álvarez (ed.), Try Again (pp. 76-91). La Casa Encendida y Sala de Exposiciones Koldo Mitxelena Kulturenea.
García-Martín, R. (2019). Los videojuegos en el mundo del arte: del juego en el arte al arte del juego [tesis doctoral]. Universidad de Castilla-La Mancha.
Jameson, F. (2013). Brecht y método. Manantial.
Lynch, D. & Frost, D. (Productores ejecutivos y creadores). (1990-1991). Twin Peaks [Serie de Televisión]. Artisan Home Entertainment; Republic Pictures.
Marx, K. (2009). El Dieciocho de Brumario de Luis Bonaparte. Alianza Editorial.
Metacritic (2020). The Last of Us 2 Part II PlayStation 4. Metacritic. https://www.metacritic.com/game/playstation-4/the-last-of-us-part-ii/user-reviews
Schrank, B. (2014). Avant-garde Videogames: Playing with Technoculture. MIT Press.
Von Ranke, L. (2006). Pueblos y Estados en la Historia Moderna. Fondo de Cultura Económica.
Willett, J. (1964). Brecht on Theatre. Hill y Wang.
Los autores/as que publiquen en esta revista ceden los derechos de autor y de publicación a "Cuadernos del Centro de Estudios de Diseño y Comunicación", Aceptando el registro de su trabajo bajo una licencia de atribución de Creative Commons, que permite a terceros utilizar lo publicado siempre que de el crédito pertinente a los autores y a esta revista.