Cibertexto como ideología y viceversa. Crítica ideológica de los videojuegos de Paradox desde un modelo cibertextual

  • Antonio Flores Ledesma
Keywords: ideology ; cybertext ; video games ; history ; critique

Abstract

The ideological critique is the basic tool for the analysis of social reality and the marxist critique of capitalism. 

References

Aarseth, E. J. (1997). Cybertext. Perspectives on ergodic literature. The John Hopkins University Press.

Adorno, T. W. y Horkheimer, M. (1969). La sociedad. Proteo.

Bogost, I. (2007). Persuasive games: the expressive power of videogames. MIT Press.

Della Volpe, G. (1970). Crítica de la ideología contemporánea. Alberto Corazón.

Dyer-Witheford, N. y de Peuter, G. (2009). Games of Empire. Global Capitalism and Video Games. University of Minnesota Press.

Eagleton, T. (1997). Ideología. Una introducción. Paidós.

Flores Ledesma, A. (2018). Europa y yo somos así. La crítica del concepto de Historia universal en la Grand Strategy. Actas del XIV Congreso de la Asociación de Historia Contemporánea. Biblioteca Virtual Miguel de Cervantes, pp. 395-406.

— (2022). Marx juega. Una introducción al marxismo desde los videojuegos (y viceversa). Episkaia.

Galloway, A. (2006). Gaming: Essays on algorithmic culture. University of Minnesota Press.

Horkheimer, M. (1966). La función de la ideología. Taurus.

Jameson, F. (2013). Valencias de la dialéctica. Eterna Cadencia.

Lessing, G. (1985). Laocoonte o sobre los límites en la pintura y la poesía. Orbis.

Marx, K. (2010). Textos sobre la producción artística. Alberto Corazón editor. El capital. Antología. Alianza.

Navarro Remesal, V. (2016). Libertad dirigida: una gramática del análisis y diseño de videojuegos. Shangrila.

Ryan, M-L. (2004). Ciberespacio, virtualidad y texto. Sánchez-Mesa, D. (de.), Literatura y cibercultura. Arco Libros.

Schleiner, A. M. (2017). The player’s power to change the game: Ludic mutation. Amsterdam University Press.

Venegas Ramos, A. (2020). Pasado interactivo. Memoria e historia en el videojuego. Sans Soleil Ediciones.

Zizek, S. (2010). El sublime objeto de la ideología. Siglo XXI.
Published
2023-05-22
How to Cite
Flores Ledesma, A. (2023). Cibertexto como ideología y viceversa. Crítica ideológica de los videojuegos de Paradox desde un modelo cibertextual. Cuadernos Del Centro De Estudios De Diseño Y Comunicación, (189). https://doi.org/10.18682/cdc.vi189.9524