Estratégias das marcas de luxo: consumo, jogos digitais e metaverso

  • Taísa Vieira Sena
  • Ravi Guerios Digiovanni
Palabras clave: Moda, luxo, jogos digitais, metaverso

Resumen

As marcas de moda de luxo passaram a ocupar o espaço digital como um território legítimo de expressão estética e de consumo, a exemplo dos casos da Louis Vuitton, Gucci e Balenciaga e suas atuações em plataformas como Fortnite e Roblox. 

Citas

Almeida, C. (2014). Moda digital: a revolução das passarelas virtuais. Rio de Janeiro: Senac.

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Cellard, A. (2008). A análise documental. In J. Poupart et al. (Orgs.) A pesquisa qualitativa: Enfoques epistemológicos e metodológicos. Petrópolis: Vozes.
Publicado
2026-06-08
Cómo citar
Vieira Sena, T., & Guerios Digiovanni, R. (2026). Estratégias das marcas de luxo: consumo, jogos digitais e metaverso. Cuadernos Del Centro De Estudios De Diseño Y Comunicación, (309). https://doi.org/10.18682/cdc.vi309.13749