Sistema Virtual de Gestión para Grupos de Recreación Histórica Experimental Lúdica basado en Sistemas Complejos Adaptativos

  • María Martha Margarita Silva González
  • Liliana Beatriz Sosa Compeán
##plugins.pubIds.doi.readerDisplayName##: https://doi.org/10.18682/cdc.vi330.14102

Résumé

En este texto se parte de la premisa que los Grupos de Recreación Histórica Experimental Lúdica (GRHEL), afiliados a la Asociación Mexicana de Combate Histórico Deportivo (AMEXCOMBAHD), operan como socio-sistemas complejos cuyos patrones de crecimiento, jerarquía y rendimiento emergen de interacciones entre sus miembros. 

Références

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Publiée
2026-08-10