Relaciones y grados de dependencia entre la música y la imagen en los videojuegos: Aproximación a su análisis formal desde la jugabilidad

  • Luciana Cacik
##plugins.pubIds.doi.readerDisplayName##: https://doi.org/10.18682/cdc.vi98.3970

Résumé

La generación de un vocabulario específico para el análisis de los videojuegos y el game design es una dificultad de la que tampoco escapa el análisis de la relación imagen-música dentro de ellos. Los conceptos extraídos del cine, del diseño gráfico, o de otros medios lineales serían insuficientes para afrontar esto; la interactividad y no linealidad del medio son tanto su principal dificultad metodológica como sus características distintivas. En este artículo intentaremos vincular la imagen y música y sus maneras de comunicarse entre sí y con el jugador, desde la jugabilidad misma.

Références

Anthropy, A., Clark, N. (2014). A Game Design Vocabulary, Indiana, Estados Unidos: Addison-Wesley.

Berndt, A., Hartmann, K. (2008). The Functions of Music in Interactive Media, Erfurt, Alemania: Springer.

Costikyan, G. (1994). I Have No Words & I Must Design: Toward a Critical Vocabulary for Games. En Frans Mäyrä (Ed.), Computer Games and Digital Cultures Conference 2002. Conferencia llevada a cabo en Tampere, Finlandia. Coxon, S. (trad.) (s.f.). Interview by Weekly Famitsu [entrevista a Nobuo Uematsu por Weekly Famitsu]. Recuperado de https://www.webcitation.org/6EDcYWTVk?url= http://www.nobuouematsu.com/nobrpg.html.

Eco, U. (1992). Obra abierta, (Roser Berdagué, trad.) Barcelona, España: Planeta-Agostini (Obra original publicada en 1962).

Esposito, N. (2005). A Short and Simple Definition of What a Videogame Is. En S. Castell y J. Jenson (Presidencia), DiGRA 2005 Conference: Changing Views – Worlds in Play. Conferencia llevada a cabo en Vancouver, Canadá.

Glancey, P. (1996). The Complete History of Computer and Video Games, Reino Unido: EMAP.

González Sánchez, J. L., Padilla Zea, N., Gutiérrez Vela, F. L., (2010). From Usability to Playability: Introduction to Player-Centred Video Game Development Process, San Diego, CA, Estados Unidos: HCI International.

Grove, G., Sadie, S. (2001). The New Grove Dictionary of Music and Musicians, Oxford, Inglaterra: Oxford University Press.

High, A. (2012). Is Game Music All It Can Be? Recuperado de http://www.gamasutra.com/view/feature/181003/is_game_music_all_it_can_be.php.

Hunicke, R., Leblanc, M., Zubek, R. (2004). MDA: A Formal Approach to Game Design and Game Research. Recuperado de https://www.cs.northwestern.edu/~hunicke/MDA.pdf.

Jørgensen, K. (2007). On transdiegetic sounds in computer games. Northern Lights: Film and Media Studies Yearbook, volumen 5, n° I, pp. 105-117, Bristol, Reino Unido: Intellect Press.

Jørgensen, K. (2007). ‘What are Those Grunts and Growls Over There?’ (tesis doctoral). Copenhagen University, Copenhague, Dinamarca.

Jørgensen, K. (2008). Left in the dark: playing computer games with the sound turned off. En K. Collins (Ed.), From Pac-Man to Pop Music: Interactive Audio in Games and New Media (pp. 163-176). Ontario, Canadá: Ashgate.

Majewski, J. (2003). Theorising Video Game Narrative (tesis de grado). Bond University, Queensland, Australia.

Marks, A. (2009). The complete guide to game audio, Oxford, Inglaterra: Elsevier. McCasker, T. (12 de julio de 2017). 30 years of Final Fantasy: a cult of devotion, and the music still soars. The Guardian. Recuperado de https://www.theguardian.com/technology/2017/jul/13/30-years-of-final-fantasy-a-cult-of-devotion-and-the-music-still-soars.

Natkin, S. (2010). Interactivity in Games: The Player’s Engagement, Brisbane, Australia: Springer.

Rollings, A., Adams, E. (2003). On Game Design, San Francisco, CA, Estados Unidos: New Riders Publishing.

Rose, G. (2001). Visual Methodologies: An Introduction to the Interpretation of Visual Materials, Londres, Inglaterra: SAGE Publications.

Schell, J. (2008). The Art of Game Design: A Book of Lenses, Burlington, Estados Unidos: Elsevier.

Sweet, M. (2015). Writing interactive music for videogames: a composer’s guide, New Jersey, Estados Unidos: Addison-Wesley.

Thompson, J. C., Ouellette, M. A. (2014). The Game Culture Reader, Newcastle, Inglaterra: Cambridge Scholars Publishing.

Youngdahl, E. (2010). Play Us a Song: The Structure and Aesthetics of Music in Video Games (tesis de grado). Wesleyan University, Connecticut, Estados Unidos. Zdyrko, D. (s.f.). Interview by PSX IGN [entrevista a Nobuo Uematsu por PSX IGN]. Recuperado de https://www.webcitation.org/6EDcYjnXh?url=http://www.nobuouematsu.com/round.html

Publiée
2020-09-04