El metajuego del desarrollo de juegos

  • Rubén Darío Hernández Mendo
##plugins.pubIds.doi.readerDisplayName##: https://doi.org/10.18682/cdc.vi189.9528

Résumé

 Ciertos videojuegos poseen cualidades particulares cuando permiten a sus jugadores el poder crear niveles o juegos propios, pueden posibilitar una mayor comprensión del proceso de desarrollo de videojuegos. 

Références

Caillois, R. (2001) Man, play and games. The University of Illinois Press.

Deleuze, G. Guattari, F. (2004) Mil mesetas. Capitalismo y esquizofrenia. Pre-Textos..

Donovan, T. (2010) Replay. The History of Videogames. Yellow Ant.

Gamespot (2 de febrero de 2009) Gamespot Presents: Geoff Keighley behind the games.

SIMply Divine. The story of Maxis Software. The Idea. Archive.org. https://web.archive.org/web/20090202040300/http://www.gamespot.com/features/maxis/page2.html

Juul, J. (2019) Handmade pixels. Independent Video Games and the Quest for Authenticity. MIT Press.

Kojima, H. (2021) The Creative Gene. How Books, Movies and Music Inspired the Creator of Death Strainding and Metal Gear Solid. Viz Media.

Langaria (4 de febrero de 2016) El creador de Undertale desmiente los rumores de la versión de Wii U. Langaria. https://langaria.net/2016/02/04/el-creador-de-undertale-desmientelos-rumores-de-la-version-de-wii-u/

Morin, E.; Ciurana, E.; Motta, R. (2003) Educar en la era planetaria. Gedisa.

Schön, D. (1988) El profesional reflexivo. Cómo piensan los profesionales cuando actúan. Temas de Educación Paidós. Paidós.

Winnicott, D. (2005) Playing and Reality. Routledge.

Zagal, J. (2011) Ludoliteracy. Defining, Understanding and Supporting Games Education. ETC Press.
Publiée
2023-05-22