Made to Upgrade: de la preservación y obsolescencia del videojuego en la cultura digital
Palavras-chave:
videogame, preservação do videogame
Resumo
O videogame contemporâneo, enquanto objeto digital e artefato cultural, é moldado por dinâmicas que levaram à normalização de sua obsolescência.
Referências
Bailey, K. (2024, octubre 30). Concord’s Initial Development Deal Was $200 Million, But It Wound Up Costing Sony Much More—Report. IGN. https://www.ign.com/articles/concords-initial-development-deal-was-200-million-but-it-wound-up-costing-sonymuch-more-report
Berti, A. (2018). Usos del acervo cultural en procedimientos de la literatura digital. Entre contenidos e incontinencia. Virtualis, 9(17), 132–160.
Berti, A. (2022). Nanofundios: Crítica de la cultura algorítmica. La Cebra; Editorial Universidad Nacional de Córdoba.
Berti, A., & Blanco, J. (2015). Obsolescencia y preservación de la agencia técnica: ¿La emulación es una traducción? II Aduanas del Conocimiento. https://www.aacademica.org/agustin.berti/37
Berti, A. y Blanco, J. (2016). No hay hardware sin software: Crítica del dualismo digital. Quadranti - Rivista Internazionale di Filosofia Contemporanea, IV(1–2). https://ri.conicet.gov.ar/handle/11336/96809
Berti, A. y Ré, A. A. (2013). Contra lo discreto: Estandarización y poéticas de desreferenciabilización. Florianópolis, 9(2), 183–209. https://doi.org/10.5007/1807-9288.2013v9n2p183
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Publicado
2025-06-04
Como Citar
Alincastro, A. (2025). Made to Upgrade: de la preservación y obsolescencia del videojuego en la cultura digital. Cuadernos Del Centro De Estudios De Diseño Y Comunicación, (271). https://doi.org/10.18682/cdc.vi271.12375
Seção
Artículos
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