El realismo en los Mundos Virtuales Habitables
Palabras clave:
narrativa, mundos virtuales
Resumen
La sociedad se ha visto atraída por el impulso del ser humano al crear los así definidos por Jensen (2001) mundos virtuales habitables (MVH)
Citas
Attademo, G. (2023). Narrative Space in Videogames. En D. Villa & F. Zuccoli (Eds.),
Proceedings of the 3rd International and Interdisciplinary Conference on Image and
Imagination (pp. 38–47). Springer International Publishing. https://doi.org/10.1007/978-3- 031-25906-7_5
Baggs, E., Grabarczyk, P., & Rucińska, Z. (2024). The Visual Information Available in Virtual Reality.EcologicalPsychology,36(1),24–38. https://doi.org/10.1080/10407413.2024.2322992
Barnett, J., & Coulson, M. (2010). Virtually Real: A Psychological Perspective on Massively
Multiplayer Online Games. Review of General Psychology, 14, 167–179. https://doi.org/10.1037/a0019442
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Barnett, J., & Coulson, M. (2010). Virtually Real: A Psychological Perspective on Massively
Multiplayer Online Games. Review of General Psychology, 14, 167–179. https://doi.org/10.1037/a0019442
Publicado
2025-07-30
Cómo citar
Martínez Alcántar, L. A. (2025). El realismo en los Mundos Virtuales Habitables. Cuadernos Del Centro De Estudios De Diseño Y Comunicación, (277). https://doi.org/10.18682/cdc.vi277.12655
Sección
Artículos
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