El realismo en los Mundos Virtuales Habitables
Keywords:
narrative, virtual words
Abstract
The impulse of the human being to create habitable virtual worlds (HVM), as defined by Jensen (2001)
References
Attademo, G. (2023). Narrative Space in Videogames. En D. Villa & F. Zuccoli (Eds.),
Proceedings of the 3rd International and Interdisciplinary Conference on Image and
Imagination (pp. 38–47). Springer International Publishing. https://doi.org/10.1007/978-3- 031-25906-7_5
Baggs, E., Grabarczyk, P., & Rucińska, Z. (2024). The Visual Information Available in Virtual Reality.EcologicalPsychology,36(1),24–38. https://doi.org/10.1080/10407413.2024.2322992
Barnett, J., & Coulson, M. (2010). Virtually Real: A Psychological Perspective on Massively
Multiplayer Online Games. Review of General Psychology, 14, 167–179. https://doi.org/10.1037/a0019442
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Published
2025-07-30
How to Cite
Martínez Alcántar, L. A. (2025). El realismo en los Mundos Virtuales Habitables. Cuadernos Del Centro De Estudios De Diseño Y Comunicación, (277). https://doi.org/10.18682/cdc.vi277.12655
Section
Artículos
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