El realismo en los Mundos Virtuales Habitables
Palavras-chave:
narrative, mundos virtuais
Resumo
A sociedade tem se deixado levar pelo impulso humano de criar o que Jensen (2001)
Referências
Attademo, G. (2023). Narrative Space in Videogames. En D. Villa & F. Zuccoli (Eds.),
Proceedings of the 3rd International and Interdisciplinary Conference on Image and
Imagination (pp. 38–47). Springer International Publishing. https://doi.org/10.1007/978-3- 031-25906-7_5
Baggs, E., Grabarczyk, P., & Rucińska, Z. (2024). The Visual Information Available in Virtual Reality.EcologicalPsychology,36(1),24–38. https://doi.org/10.1080/10407413.2024.2322992
Barnett, J., & Coulson, M. (2010). Virtually Real: A Psychological Perspective on Massively
Multiplayer Online Games. Review of General Psychology, 14, 167–179. https://doi.org/10.1037/a0019442
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Publicado
2025-07-30
Como Citar
Martínez Alcántar, L. A. (2025). El realismo en los Mundos Virtuales Habitables. Cuadernos Del Centro De Estudios De Diseño Y Comunicación, (277). https://doi.org/10.18682/cdc.vi277.12655
Seção
Artículos
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