El arte de contar una historia en una relación espacio tiempo imaginaria: los videojuegos

  • Fiorella Rodríguez
Palabras clave: Diseño, Narrativa

Resumen

El presente trabajo aborda las transformaciones y desafíos que se producen partiendo de la objetividad, llegando a la subjetividad. 

Citas

Abel, G. (2024). ¿Cuál fue el primer videojuego? Esta es la historia de un pasatiempo universal. Recuperado de National Geographic: https://historia.nationalgeographic.com.es/a/cual-fue-primer-videojuego-esta- es-historiapasatiempo-universal_20123

Lowenfeld, V. (1957). Desarrollo de la Capacidad Creadora. Buenos Aires: Kapelusz. Nallar, A. (2015). Diseño de Juegos en América Latina. Ciudad Autónoma de Buenos Aires: CreateSpace.
Publicado
2025-08-04
Cómo citar
Rodríguez, F. (2025). El arte de contar una historia en una relación espacio tiempo imaginaria: los videojuegos. Cuadernos Del Centro De Estudios De Diseño Y Comunicación, (280). https://doi.org/10.18682/cdc.vi280.12691