El arte de contar una historia en una relación espacio tiempo imaginaria: los videojuegos
Keywords:
Design, Narrative
Abstract
This paper addresses the transformations and challenges that arise from objectivity to subjectivity.
References
Abel, G. (2024). ¿Cuál fue el primer videojuego? Esta es la historia de un pasatiempo universal. Recuperado de National Geographic: https://historia.nationalgeographic.com.es/a/cual-fue-primer-videojuego-esta- es-historiapasatiempo-universal_20123
Lowenfeld, V. (1957). Desarrollo de la Capacidad Creadora. Buenos Aires: Kapelusz. Nallar, A. (2015). Diseño de Juegos en América Latina. Ciudad Autónoma de Buenos Aires: CreateSpace.
Lowenfeld, V. (1957). Desarrollo de la Capacidad Creadora. Buenos Aires: Kapelusz. Nallar, A. (2015). Diseño de Juegos en América Latina. Ciudad Autónoma de Buenos Aires: CreateSpace.
Published
2025-08-04
How to Cite
Rodríguez, F. (2025). El arte de contar una historia en una relación espacio tiempo imaginaria: los videojuegos. Cuadernos Del Centro De Estudios De Diseño Y Comunicación, (280). https://doi.org/10.18682/cdc.vi280.12691
Section
Artículos
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