El arte de contar una historia en una relación espacio tiempo imaginaria: los videojuegos
Palavras-chave:
Design, Narrativa
Resumo
Este artigo aborda as transformações e os desafios que surgem da objetividade para a subjetividade.
Referências
Abel, G. (2024). ¿Cuál fue el primer videojuego? Esta es la historia de un pasatiempo universal. Recuperado de National Geographic: https://historia.nationalgeographic.com.es/a/cual-fue-primer-videojuego-esta- es-historiapasatiempo-universal_20123
Lowenfeld, V. (1957). Desarrollo de la Capacidad Creadora. Buenos Aires: Kapelusz. Nallar, A. (2015). Diseño de Juegos en América Latina. Ciudad Autónoma de Buenos Aires: CreateSpace.
Lowenfeld, V. (1957). Desarrollo de la Capacidad Creadora. Buenos Aires: Kapelusz. Nallar, A. (2015). Diseño de Juegos en América Latina. Ciudad Autónoma de Buenos Aires: CreateSpace.
Publicado
2025-08-04
Como Citar
Rodríguez, F. (2025). El arte de contar una historia en una relación espacio tiempo imaginaria: los videojuegos. Cuadernos Del Centro De Estudios De Diseño Y Comunicación, (280). https://doi.org/10.18682/cdc.vi280.12691
Seção
Artículos
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