Tras la explosión digital: experiencia y experimentación en videojuegos de RV y RA

  • E. Pablo Molina Ahumada
Palabras clave: realidad virtual ; realidad aumentada ; semiótica ; cultura digital ; experiencia

Resumen

Según Manovich, los nuevos medios son el resultado de la traducción a datos numéricos de medios anteriores. La perspectiva semiótico-cultural de Iuri Lotman y su preocupación por los procesos “explosivos” de la cultura, nos permite suponer que este proceso de digitalización tiene enorme importancia sobre la producción de sentido y de subjetivación dentro y fuera del mundo virtual. A partir de una crítica sobre las formas de experiencia y experimentación que prevén y proveen los videojuegos (Juul), nuestro trabajo aborda dos ejemplos, uno de realidad aumentada (Diggs Nightcrawler) y otro de realidad virtual (Transference), para mostrar modos de relación entre textos y jugador/a en contextos virtuales controlados. Esas relaciones son efecto de la explosión digital, a la vez que señala horizontes posibles para las ficciones interactivas con videojuegos.

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Publicado
2021-06-18
Cómo citar
Molina Ahumada, E. P. (2021). Tras la explosión digital: experiencia y experimentación en videojuegos de RV y RA. Cuadernos Del Centro De Estudios De Diseño Y Comunicación, (130). https://doi.org/10.18682/cdc.vi130.4891