Lectores y videojugadores. La revista Top Kids y la Mortalkombatmanía (1994-1997)

  • Matías Alderete
Palabras clave: niño videojugador ; consumo ; pacto de lectura ; Mortal Kombat ; códigos infantiles ; cultura visual

Resumen

Este trabajo indaga las formas en las cuales la revista Top Kids, abocada a los videojuegos, establece un pacto de lectura con sus lectores. Siendo la primera publicación de factoría íntegramente nacional que se abocó a estos temas, Top Kids usó como piedra angular un producto de interés masivo como fue Mortal Kombat, un popular videojuego de lucha. La revista organizó su contenido a partir de una vivencia infantil que atravesaba diferentes sectores sociales, jugar a los videojuegos, operando de manera activa para constituir un ideal de niño videojugador al apelar a códigos infantiles, moralizantes, masculinos y heteronormativos que les permitan empatizar con los consumidores. El análisis se concentrará en las secciones fijas, como así también la carga erótica en las imágenes mostradas.

Citas

Top Kids (1994-1997). Ejemplares relevados y consultados en papel en la Biblioteca Nacional Mariano Moreno

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Publicado
2021-06-18
Cómo citar
Alderete, M. (2021). Lectores y videojugadores. La revista Top Kids y la Mortalkombatmanía (1994-1997). Cuadernos Del Centro De Estudios De Diseño Y Comunicación, (130). https://doi.org/10.18682/cdc.vi130.4895