Lectores y videojugadores. La revista Top Kids y la Mortalkombatmanía (1994-1997)

  • Matías Alderete
Keywords: boy gamer ; consumption ; reading pact ; Mortal Kombat ; moralizing male codes ; visual culture

Abstract

This work investigates how Top Kids, a video game magazine, establishes a reading pact with its readers. This magazine was the first local publication addressed these topics, using as a cornerstone the massive interest in Mortal Kombat, a popular fighting video game, to promote itself. The magazine organized its content around a childhood experience that crossed different social sectors, playing video games, and actively operating to constitute an ideal of a “boy gamer” by appealing moralizing male codes that allow them to empathize with consumers. This research will focus on the editorial sections, as well as the erotic charge in the magazine’s visual culture.

References

Top Kids (1994-1997). Ejemplares relevados y consultados en papel en la Biblioteca Nacional Mariano Moreno

Lista de referencias bibliografías

Aarseth, E. (1997). Cybertext: Perspectives on ergodic literature. Baltimore: John Hopkins University Press. Asa Berger, A. (2017 [2002]). Video Games. A Popular Culture Phenomenon. Londres/Nueva York: Routledge.

Alderete, M. (2016). El Oriente, femme fatales y militarismo en Mortal Kombat. Género e ideología en Outworld. Luthor 28 (VI).

Bona, L. (2018). El excedente económico en Argentina: la etapa neoliberal (1991-2001) versus la neodesarrollista (2002-2015). Apuntes del Cenes 37 (66). http://doi.org/10.19053/01203053.v37.n66.2019.6126

Bontempo, M. P. (2012). Los niños de Billiken. Las infancias en Buenos Aires en las primeras décadas del siglo veinte. Anuario del Centro de Estudios Históricos “Prof. Carlos S. A. Segreti” 12, 205-221.

Bontempo, M. P. (2019). Prólogo. En M. P. Bontempo y A. Bisso (Eds.), Infancias y juventudes en el siglo XX. Política, instituciones estatales y sociabilidades (pp. 9-18). Buenos Aires: Teseo.

Carli, S. (2009). Notas para pensar la infancia en la Argentina (1983-2001). Figuras de la historia reciente. Educação em Revista 26 (1), 351-382.

De Lauretis, T. (1996). La tecnología del género. Mora. Revista del Instituto Interdisciplinario de Estudios de Género 2, 6-34.

Demaria, R. y Wilson, J. (2002). HIGH SCORE! La historia ilustrada de los videojuegos. Madrid: McGraw-Hill/Interamericana de España.

Eco, U. (1984 [1965]). Apocalípticos e integrados. Barcelona: Lumen.

Felstead, J. (2012). Man-eaters and Fan-dancers: Exploring Gender Representation, the Female “Other” and Geek-girl Alienation. Colloquy: text theory critique 24, 223-233.

Fernández, E. (marzo 2020). La voz autorizada. Replay 21, 14-17.

Fontana, J. (2002). La historia de los hombres: el siglo XX. Barcelona: Crítica

Guillen, A. (2007). La teoría latinoamericana del desarrollo. Reflexiones para una estrategia alternativa frente al neoliberalismo. En G. Vidal & A. Guillén (comp.), Repensar la teoría del desarrollo en un contexto de globalización. Homenaje a Celso Furtado (pp. 489-518). Buenos Aires: CLACSO.

Harvey, D. (2005). Breve historia del neoliberalismo. Madrid: Akal.

Kinder, M. (1996). Contextualizing videogames violence: from Ninja Mutant Teenage Turtule to Mortal Kombat 2. En P. Greenfield y R. Cocking (Ed.) Interacting with video (pp. 25-37). New Jersey: Ablex Publishing Corporation.

Lionetti, L. y Míguez, D. (2010). Aproximaciones iniciales a la infancia, en L. Lionetti y D. Míguez (Comps.), Las infancias en la historia argentina. Intersecciones entre prácticas, discursos e instituciones (1890-1960) (pp. 9-32). Rosario: Prohistoria.

Maté, D. (2020). Game studies: apuntes para un estado de la cuestión. Cuadernos Del Centro De Estudios De Diseño y Comunicación, (98). https://doi.org/10.18682/cdc.vi98.3967

Montaldo, G. (2016). Museo del consumo. Archivos de la cultura de masas en Argentina. Buenos Aires: Fondo de Cultura Económica.

Papaleo, J. I, y Paz, H. (febrero 2018). Action Games y Replay, un solo corazón. Replay 9, 33-35.

Robertson, K. (2015). Ladies who lunch: Man-eating femmes fatales in contemporary visual culture. Australasian Journal of Popular Culture 4 (2-3), 161-175.

Saferstein, E. y Szpilbarg, D. (2009). La industria editorial argentina, 1990-2010: Entre la concentración económica y la bibliodiversidad. Alternativas. Revista de Estudios Culturales latinoamericanos 3.

Saitta, S. (1998). Regueros de tinta. El diario Crítica en la década de 1920. Buenos Aires: Editorial Sudamericana.

Stott, R. (2003). The Fabrication of the Late-Victorian Femme Fatale. The Kiss of Death. Hampshire/Nueva York: Palgrave Macmillan.

Zapiola, M. C. (2018). Estado e infancia en Argentina: reflexiones sobre un recorrido historiográfico. En Isabella Cosse et. Al. (Comps.), Historia de la Infancia en América Latina: discusiones, trayectorias y desafíos (pp. 91-110). Buenos Aires: REHIAL/UNICEN.

Zubieta, A. M. (Dir.) (2000). Cultura popular y cultura de masas. Conceptos, recorridos y polémicas. Buenos Aires: Paidós.

Published
2021-06-18
How to Cite
Alderete, M. (2021). Lectores y videojugadores. La revista Top Kids y la Mortalkombatmanía (1994-1997). Cuadernos Del Centro De Estudios De Diseño Y Comunicación, (130). https://doi.org/10.18682/cdc.vi130.4895